L'introduzione delle carte di gioco di Nintendo per Switch 2 ha acceso un fervido dibattito tra giocatori e addetti ai lavori del settore. Quando Nintendo ha presentato lo Switch 2 il mese scorso, ha rivelato che alcune delle nuove schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto i dati di gioco effettivi ma sono invece come chiave per un download di giochi. Per chiarire, Nintendo ha dichiarato che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti sulla cartuccia stessa.
Queste carte a chiave del gioco sono carte fisiche che forniscono solo una chiave per scaricare il gioco che hai acquistato. Dopo aver inserito la scheda nel tuo Switch 2, dovrai scaricare i dati di gioco. L'imballaggio per queste carte indica chiaramente questo nella parte anteriore inferiore della scatola, garantendo che i consumatori siano consapevoli di ciò che stanno acquistando.
Ad esempio, giochi come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito sono dotati del disclaimer di carte da gioco, mentre i titoli come Mario Kart World e Donkey Kong Banza non lo fanno. Il pesante cyberpunk 2077 , che richiede 64 GB su Nintendo Switch 2, è disponibile su una cartuccia fisica.
Le reazioni a questa mossa sono state miscelate. Stephen Kick, CEO di Nightdive Studios, ha espresso delusione, affermando: "Vedere Nintendo fare questo è un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che ha una storia così leggera, richiederebbe una conservazione un po' più seriamente".
Durante un'intervista sull'apertura del negozio Nintendo San Francisco, IGN ha messo in dubbio Doug Bowser il presidente di Nintendo of America sul futuro dei media fisici alla luce delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".
Nintendo Switch 2 scatole di gioco
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Bowser elaborava ulteriormente allo scopo delle carte di gioco, notando il loro ruolo nel consentire agli editori di terze parti di portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-Simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è più ampio e più profondo, che è possibile che Bowser sia stato spiegato. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."
Il CD Projekt ha confermato utilizzando la cartuccia massima da 64 GB 2 per Cyberpunk 2077 , mentre Nintendo mantiene le dimensioni del gioco di prima parte. Ecco alcuni esempi di dimensioni di archiviazione del gioco Nintendo Switch 2:
Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:
Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Quasi tutti i giochi Nintendo Switch di terze parti rivelati finora utilizzano le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe sforzare l'Eshop attorno al lancio di Switch 2 a giugno mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha aggiunto Ahmad, spiegando le considerazioni sui costi per gli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."
Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha inoltre dichiarato: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".
Per una discussione più approfondita, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser sul negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.