Dàn diễn viên của loạt phim Like a Dragon: Yakuza sắp ra mắt đã tiết lộ một chi tiết đáng ngạc nhiên: các diễn viên chính chưa bao giờ chơi trò chơi này trước hoặc trong khi quay phim. Tiết lộ này đã làm dấy lên cuộc tranh luận giữa người hâm mộ, đặt ra câu hỏi về tính trung thực của chương trình với tài liệu nguồn. Hãy cùng khám phá góc nhìn của các diễn viên và phản ứng sau đó của người hâm mộ.
Như rồng: Yakuza Cách tiếp cận độc đáo của các diễn viên
Tại San Diego Comic-Con vào tháng 7 năm ngoái, Ryoma Takeuchi và Kento Kaku, những người dẫn đầu chương trình, đã thú nhận rằng họ chưa bao giờ chơi các trò chơi Yakuza. Đây không phải là ngẫu nhiên; đội ngũ sản xuất đã chủ ý chọn con đường này để thúc đẩy cách diễn giải mới mẻ về các nhân vật.
Takeuchi giải thích (thông qua người dịch, theo báo cáo của GamesRadar), rằng mặc dù nhận thức được mức độ phổ biến của trò chơi nhưng anh ấy đã hạn chế chơi để tiếp cận vai diễn một cách tự nhiên, chỉ tập trung vào kịch bản. Kaku đã chứng thực điều này, nhấn mạnh mục tiêu của họ là tạo ra phiên bản của riêng mình, nắm bắt được bản chất của các nhân vật mà không bắt chước trực tiếp. Họ hướng tới sự tôn trọng nguồn tài liệu trong khi rèn luyện con đường riêng của mình.
Phản ứng và mối quan tâm của người hâm mộ
Sự thừa nhận của nam diễn viên đã gây ra nhiều phản ứng trái chiều. Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ lo ngại về những sai lệch tiềm ẩn trong trò chơi, những người khác phản đối rằng điều này không nhất thiết gây bất lợi. Việc thích ứng thành công phụ thuộc vào nhiều yếu tố và trải nghiệm chơi game trước đó không nhất thiết là điều tối quan trọng.
Việc bỏ sót minigame karaoke mang tính biểu tượng đã được thông báo trước đó càng làm tăng thêm mối lo ngại của người hâm mộ về độ trung thực của chương trình. Mặc dù một số người vẫn còn hy vọng nhưng những người khác lại đặt câu hỏi liệu chương trình có nắm bắt được đúng tinh thần của loạt trò chơi được yêu thích hay không.
Một góc nhìn khác: Ví dụ Sụp đổ
Ella Purnell, nữ diễn viên chính trong loạt phim Fallout của Amazon lại đưa ra quan điểm trái ngược. Trong khi thừa nhận quyền tự do sáng tạo thuộc về người tham gia chương trình, cô ấy nhấn mạnh lợi ích của việc hòa mình vào thế giới trò chơi. Thành công của Fallout, thu hút 65 triệu người xem chỉ sau hai tuần, dường như đã ủng hộ quan điểm này.
Niềm tin của RGG Studio
Mặc dù các diễn viên còn thiếu kinh nghiệm chơi game nhưng Giám đốc RGG Studio Masayoshi Yokoyama bày tỏ sự tin tưởng vào tầm nhìn của đạo diễn Masaharu Take và Kengo Takimoto. Anh ấy rất ấn tượng trước sự hiểu biết của Take về nguồn tài liệu, tin rằng điều này sẽ dẫn đến một bản chuyển thể độc đáo và hấp dẫn. Yokoyama nhấn mạnh mong muốn có một cách diễn giải mới mẻ thay vì chỉ bắt chước, đặc biệt đối với nhân vật mang tính biểu tượng Kiryu, người có vai diễn trong trò chơi vốn đã được coi là hoàn hảo.
Để biết thêm thông tin chi tiết về góc nhìn của Yokoyama và đoạn giới thiệu đầu tiên của bộ phim, vui lòng tham khảo bài viết được liên kết.