မကြာမီထွက်ရှိမည့် Like a Dragon: Yakuza ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ သရုပ်ဆောင်မှုသည် အံ့အားသင့်ဖွယ်အသေးစိတ်အချက်တစ်ချက်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်- ခေါင်းဆောင်သရုပ်ဆောင်များသည် ရုပ်ရှင်မကစားမီ သို့မဟုတ် ရိုက်ကူးနေစဉ်အတွင်း မည်သည့်ဂိမ်းကိုမျှ မကစားဖူးပါ။ ဤပေါ်ထွန်းမှုသည် ပရိသတ်များကြားတွင် အချေအတင်ငြင်းခုံမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး ရှိုး၏ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာအပေါ် သစ္စာရှိမှုနှင့်ပတ်သက်၍ မေးခွန်းထုတ်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ သရုပ်ဆောင်တွေရဲ့ အမြင်နဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုကို လေ့လာကြည့်ရအောင်။
နဂါးတစ်ကောင်လို- Yakuza သရုပ်ဆောင်များ၏ ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှု
ပြီးခဲ့သည့်ဇူလိုင်လက San Diego Comic-Con တွင် Ryoma Takeuchi နှင့် Kento Kaku တို့က Yakuza ဂိမ်းများကို တစ်ခါမျှ မကစားဖူးကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒါက မတော်တဆမဟုတ်ပါဘူး။ ထုတ်လုပ်ရေးအဖွဲ့သည် ဇာတ်ကောင်များ၏ အသစ်သောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုမှုကို မြှင့်တင်ရန် ဤလမ်းကြောင်းကို သတိရှိရှိရွေးချယ်ခဲ့သည်။
Takeuchi က GamesRadar မှ အစီရင်ခံသည့်အတိုင်း (ဘာသာပြန်ဆိုသူမှတဆင့်) သည် ဂိမ်းများ၏ရေပန်းစားမှုကို သိရှိထားသော်လည်း ဇာတ်ညွှန်းပေါ်တွင်သာ အာရုံစိုက်ကာ ဇာတ်ညွှန်းကို အာရုံစူးစိုက်မှုပြုရန် မကစားခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ခဲ့သည်။ Kaku သည် ယင်းကို တိုက်ရိုက်တုပခြင်းမရှိဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းစားကာ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လမ်းကြောင်းကို ပုံဖော်နေစဉ် အရင်းအမြစ်ပစ္စည်းကို လေးစားရန် ရည်ရွယ်သည်။
ပရိသတ်၏ တုံ့ပြန်မှုနှင့် စိုးရိမ်မှုများ
သရုပ်ဆောင်များ၏ ဝန်ခံချက်သည် ရောထွေးနေသော တုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အချို့သော ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းများမှ သွေဖည်သွားနိုင်သည့် အလားအလာများကို စိုးရိမ်ကြောင်း ဖော်ပြကြသော်လည်း အချို့က ၎င်းသည် မလိုအပ်ဘဲ အန္တရာယ်မရှိဟု တုံ့ပြန်ကြသည်။ အောင်မြင်သော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန် အချက်များစွာပေါ်တွင် မူတည်ပြီး ယခင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် အရေးအကြီးဆုံးမဟုတ်ပါ။
ယခင်က ကြေညာခဲ့သော အထင်ကရ ကာရာအိုကေ မီနီဂိမ်းကို ချန်လှပ်ထားခြင်းသည် ရှိုး၏ သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ပရိသတ်၏ စိုးရိမ်ပူပန်မှုကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အချို့က မျှော်လင့်ချက်ရှိနေကြသော်လည်း အခြားသူများကမူ အဆိုပါရှိုးသည် ချစ်ရသောဂိမ်း franchise ၏ စိတ်ဓာတ်ကို စစ်မှန်စွာဖမ်းယူနိုင်ပါ့မလားဟု မေးခွန်းထုတ်ကြသည်။
ကွဲပြားသော ရှုထောင့်- Fallout ဥပမာ
Amazon ၏ Fallout ဇာတ်လမ်းတွဲတွင် ဦးဆောင်မင်းသမီး Ella Purnell သည် ဆန့်ကျင်ဘက်အမြင်ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှု လွတ်လပ်မှုသည် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သူများနှင့်သာ တည်ရှိကြောင်း အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း ဂိမ်းလောကတွင် မိမိကိုယ်ကို နှစ်မြှုပ်ခြင်း၏ အကျိုးကျေးဇူးများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ နှစ်ပတ်အတွင်း ကြည့်ရှုသူ 65 သန်းကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် Fallout ၏အောင်မြင်မှုသည် ဤရှုထောင့်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေပုံရသည်။
RGG Studio ၏ယုံကြည်မှု
သရုပ်ဆောင်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံမရှိသော်လည်း RGG Studio ဒါရိုက်တာ Masayoshi Yokoyama သည် ဒါရိုက်တာ Masaharu Take နှင့် Kengo Takimoto တို့၏အမြင်ကို ယုံကြည်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာကို Take ၏နားလည်မှုကို သဘောကျခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည်ဟု ယုံကြည်သည်။ Yokoyama သည် ဂိမ်းများတွင် သရုပ်ဖော်ထားသော Kiryu ၏ အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်အတွက် အတုခိုးခြင်းထက် ဆန်းသစ်သော အနက်ပြန်ဆိုလိုသော ဆန္ဒကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
Yokoyama ၏ ရှုထောင့်နှင့် ရှိုး၏ ကနဦး teaser အကြောင်း နောက်ထပ် ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေရန်အတွက် လင့်ခ်ချိတ်ထားသော ဆောင်းပါးကို ဖတ်ရှုပါ။