Pelakon siri Like a Dragon: Yakuza akan datang mendedahkan perincian yang mengejutkan: pelakon utama tidak pernah bermain permainan itu sebelum atau semasa penggambaran. Pendedahan ini telah mencetuskan perdebatan di kalangan peminat, menimbulkan persoalan tentang kesetiaan rancangan itu kepada bahan sumber. Mari kita terokai perspektif pelakon dan reaksi peminat seterusnya.
Seperti Naga: Yakuza Pendekatan Unik Pelakon
Di San Diego Comic-Con Julai lalu, Ryoma Takeuchi dan Kento Kaku, ketua rancangan itu, mengaku mereka tidak pernah bermain permainan Yakuza. Ini bukan kebetulan; pasukan produksi secara sedar memilih laluan ini untuk memupuk tafsiran baharu watak.
Takeuchi menjelaskan (melalui penterjemah, seperti yang dilaporkan oleh GamesRadar ), bahawa walaupun menyedari populariti permainan itu, dia mengelak daripada bermain untuk mendekati peranan secara organik, hanya memfokuskan pada skrip. Kaku mengesahkan ini, menekankan matlamat mereka untuk mencipta versi mereka sendiri, menangkap intipati watak tanpa tiruan langsung. Mereka bertujuan untuk menghormati bahan sumber sambil menempa laluan mereka sendiri.
Reaksi dan Kebimbangan Peminat
Pengakuan pelakon itu mencetuskan tindak balas yang bercampur-campur. Walaupun sesetengah peminat menyatakan kebimbangan tentang potensi penyelewengan daripada permainan, yang lain membalas bahawa ini tidak semestinya memudaratkan. Penyesuaian yang berjaya bergantung pada pelbagai faktor dan pengalaman permainan sebelum ini tidak semestinya penting.
Peninggalan permainan mini karaoke ikonik, yang diumumkan sebelum ini, meningkatkan lagi kebimbangan peminat tentang kesetiaan rancangan itu. Walaupun ada yang tetap berharap, yang lain mempersoalkan sama ada rancangan itu akan benar-benar menangkap semangat francais permainan yang digemari.
Perspektif Berbeza: Contoh Fallout
Ella Purnell, pelakon utama dalam siri Fallout Amazon, menawarkan sudut pandangan yang berbeza. Walaupun mengakui kebebasan kreatif terletak pada peserta persembahan, dia menyerlahkan faedah melibatkan diri dalam dunia permainan. Kejayaan Fallout, menarik 65 juta penonton dalam masa dua minggu sahaja, nampaknya menyokong perspektif ini.
Keyakinan RGG Studio
Walaupun pelakon kurang pengalaman permainan, Pengarah RGG Studio Masayoshi Yokoyama menyatakan keyakinan terhadap visi pengarah Masaharu Take dan Kengo Takimoto. Dia kagum dengan pemahaman Take tentang bahan sumber, percaya ini akan membawa kepada penyesuaian yang unik dan menarik. Yokoyama menekankan keinginannya untuk tafsiran baru dan bukannya tiruan semata-mata, terutamanya untuk watak ikonik Kiryu, yang penggambarannya dalam permainan itu sudah dianggap sempurna.
Untuk mendapatkan maklumat lanjut tentang perspektif Yokoyama dan teaser awal rancangan itu, sila rujuk artikel yang dipautkan.