Yaklaşan Like a Dragon: Yakuza serisinin oyuncu kadrosu şaşırtıcı bir ayrıntıyı ortaya çıkardı: Başrol oyuncuları, çekimlerden önce veya çekimler sırasında oyunları hiç oynamadı. Bu açıklama hayranlar arasında tartışmalara yol açarak dizinin kaynak materyale olan sadakati konusunda soru işaretlerine yol açtı. Oyuncuların bakış açısını ve ardından gelen hayran tepkisini inceleyelim.
Ejderha Gibi: Yakuza Oyuncuların Benzersiz Yaklaşımı
Geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da dizinin başrol oyuncuları Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku Yakuza oyunlarını hiç oynamadıklarını itiraf ettiler. Bu tesadüfi değildi; yapım ekibi karakterlerin yeni bir yorumunu teşvik etmek için bilinçli olarak bu rotayı seçti.
Takeuchi, oyunların popülerliğinin farkında olmasına rağmen, role organik bir şekilde yaklaşmak için oynamaktan kaçındığını ve yalnızca senaryoya odaklandığını (çevirmen aracılığıyla, GamesRadar tarafından bildirildiği üzere) açıkladı. Kaku, karakterlerin özünü doğrudan taklit etmeden yakalayarak kendi versiyonlarını yaratma amaçlarını vurgulayarak bunu doğruladı. Kendi yollarını çizerken kaynak malzemeye saygıyı hedeflediler.
Hayran Tepkileri ve Endişeleri
Oyuncuların itirafı karışık tepkilere yol açtı. Bazı taraftarlar oyunlardan olası sapmalar konusunda endişelerini dile getirirken, diğerleri bunun mutlaka zararlı olmadığını söyleyerek karşı çıktı. Başarılı uyarlamalar çok sayıda faktöre bağlıdır ve önceki oyun deneyimi her zaman çok önemli değildir.
Daha önce duyurulan ikonik karaoke mini oyununun dahil edilmemesi, hayranların dizinin aslına uygunluğu konusundaki endişelerini daha da artırdı. Bazıları umutlu kalsa da diğerleri dizinin sevilen oyun serisinin ruhunu gerçek anlamda yakalayıp yakalayamayacağını sorguluyor.
Farklı Bir Bakış Açısı: Fallout Örneği
Amazon'un Fallout serisinin baş oyuncusu Ella Purnell, zıt bir bakış açısı sundu. Yaratıcı özgürlüğün dizi yapımcılarına ait olduğunu kabul ederken, kendini oyun dünyasına kaptırmanın faydalarını vurguladı. Yalnızca iki haftada 65 milyon izleyici çeken Fallout'un başarısı da bu bakış açısını destekler gibi görünüyor.
RGG Studio'nun Güveni
Oyuncuların oyun deneyimi eksikliğine rağmen, RGG Studio Direktörü Masayoshi Yokoyama, yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna olan güvenini dile getirdi. Take'in kaynak materyali anlayışından etkilendi ve bunun benzersiz ve ilgi çekici bir uyarlamaya yol açacağına inanıyordu. Yokoyama, özellikle oyunlardaki tasviri zaten mükemmel kabul edilen ikonik karakter Kiryu için, salt taklit yerine yeni bir yorum arzusunu vurguladı.
Yokoyama'nın bakış açısına ve dizinin ilk teaserına ilişkin daha fazla bilgi için lütfen bağlantılı makaleye bakın.