即將上映的如龍:如龍係列的演員們透露了一個令人驚訝的細節:主演們在拍攝之前或拍攝期間從未玩過遊戲。這一消息引發了粉絲們的爭論,引發了人們對該劇是否忠實於原始資料的質疑。讓我們來探討一下演員的視角以及隨後的粉絲反應。
如龍:如龍演員的獨特手法
在去年七月的聖地亞哥動漫展上,該劇的主角竹內龍馬和加來健人承認他們從未玩過如龍遊戲。 這並非偶然;製作組有意識地選擇了這條路線,以對角色進行全新的詮釋。
Takeuchi 解釋說(據 GamesRadar 報道,通過翻譯),雖然意識到遊戲的受歡迎程度,但他沒有有機地接觸角色,而是隻專注於劇本。卡來證實了這一點,強調他們的目標是創造自己的版本,捕捉角色的本質,而不是直接模仿。 他們的目標是尊重原始材料,同時開辟自己的道路。
粉絲的反應和擔憂
演員們的承認引發了不同的反應。雖然一些球迷對比賽可能出現的偏差表示擔憂,但其他人則反駁說,這不一定是有害的。 成功的改編取決於多種因素,之前的遊戲經驗並不一定是最重要的。
之前宣布的標誌性卡拉 OK 小遊戲的省略,進一步加劇了粉絲對節目保真度的擔憂。 盡管有些人仍然抱有希望,但另一些人則質疑該劇是否能真正體現這款深受喜愛的遊戲係列的精神。
不同的視角:後果示例
亞馬遜輻射係列女主角艾拉·珀內爾(Ella Purnell)提出了相反的觀點。 雖然承認創作自由取決於節目製作人,但她強調了沉浸在遊戲世界中的好處。 輻射的成功,在短短兩周內吸引了 6500 萬觀眾,似乎支持了這一觀點。
RGG Studio的信心
盡管演員們缺乏遊戲經驗,但RGG工作室總監橫山雅芳表示對導演武正治和瀧本健吾的願景充滿信心。 Take 對源材料的理解給他留下了深刻的印象,相信這將帶來獨特且引人入勝的改編。 橫山強調他渴望一種新鮮的詮釋,而不僅僅是模仿,特別是對於桐生這樣的標誌性角色,他在遊戲中的刻畫已經被認為是完美的。
要進一步了解橫山的觀點和節目的初始預告片,請參閱鏈接文章。