Deadlock'un oyuncu sayısı düştü; en yüksek çevrimiçi sayılar şu anda 20.000'in altında. Buna karşılık Valve, geliştirme stratejisini değiştiriyor.
Geliştirme sürecini iyileştirmek amacıyla Valve, Deadlock için esnek bir güncelleme programı benimseyecek. Büyük güncellemeler artık iki haftalık sabit bir yayın döngüsünü takip etmeyecek ve bu da daha kapsamlı uygulama ve testlere olanak tanıyacak. Bir geliştirici bunun daha önemli güncellemelere yol açacağını belirtti. Gerektikçe düzenli düzeltmeler devam edecek.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftada bir yapılan güncelleme döngüsü faydalı olmasına rağmen, değişikliklerin tam olarak entegre olması ve doğru şekilde çalışması için yeterli süre sağlamakta yetersiz kaldı. Bu durum yaklaşımda değişikliğe yol açtı.
Deadlock'un Steam'deki en yüksek oyuncu sayısı bir zamanlar 170.000'i aşmıştı ancak 2025'in başlarında 18.000-20.000'e düşmüştü.
Ancak bu oyunun sona erdiği anlamına gelmiyor. Henüz geliştirme aşamasında olan ve herhangi bir çıkış tarihi belirlenmeyen bir oyunun bu yıl veya gelecek yıl piyasaya sürülmesi pek olası değil, özellikle de yeni bir Half-Life oyununun dahili onayı göz önüne alındığında.
Memnun oyuncuların geliri organik olarak artıracağına inanan Valve'ın odak noktası kalitedir. Değişiklik, Dota 2'nin güncelleme planının gelişimini yansıtarak geliştirici verimliliğine öncelik veriyor. Bu nedenle alarma geçilmesi için acil bir neden yoktur.