Количество игроков в Deadlock резко упало: пиковое количество онлайн-игр теперь ниже 20 000. В ответ Valve меняет стратегию развития.
Чтобы улучшить процесс разработки, Valve примет гибкий график обновлений Deadlock. Основные обновления больше не будут следовать фиксированному двухнедельному циклу выпуска, что позволит более тщательно внедрять и тестировать. Разработчик заявил, что это приведет к более существенным обновлениям. Регулярные исправления будут выпускаться по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя и был полезен, оказался недостаточным, чтобы дать достаточно времени для полной интеграции и правильного функционирования изменений. Это привело к изменению подхода.
Пиковое количество игроков Deadlock в Steam когда-то превышало 170 000, но к началу 2025 года оно упало до 18 000–20 000.
Однако это не означает конец игры. Все еще находится на ранней стадии разработки, дата выпуска еще не установлена, запуск в этом или следующем году маловероятен, особенно учитывая очевидное внутреннее одобрение новой игры Half-Life.
Valve уделяет особое внимание качеству, полагая, что довольные игроки будут естественным образом приносить доход. Это изменение отдает приоритет эффективности разработчиков, отражая эволюцию графика обновлений Dota 2. Поэтому непосредственной причины для беспокойства нет.