Bumaba ang bilang ng manlalaro ng deadlock, na may pinakamataas na numero sa online na wala na ngayong 20,000. Bilang tugon, binabago ng Valve ang diskarte sa pagbuo nito.
Upang mapahusay ang proseso ng pag-develop, gagamit si Valve ng flexible na iskedyul ng pag-update para sa Deadlock. Ang mga pangunahing update ay hindi na susunod sa isang nakapirming dalawang linggong ikot ng paglabas, na nagbibigay-daan para sa mas masusing pagpapatupad at pagsubok. Sinabi ng isang developer na hahantong ito sa mas malaking mga update. Magpapatuloy ang mga regular na hotfix kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Ang nakaraang bi-weekly update cycle, bagama't nakakatulong, ay napatunayang hindi sapat upang magbigay ng sapat na oras para sa mga pagbabago na ganap na maisama at gumana nang tama. Nag-udyok ito ng pagbabago sa diskarte.
Ang pinakamataas na bilang ng manlalaro ng Deadlock sa Steam ay minsang lumampas sa 170,000, ngunit noong unang bahagi ng 2025, bumagsak ito sa 18,000-20,000.
Gayunpaman, hindi ito hudyat ng pagkamatay ng laro. Nasa maagang pag-unlad pa rin na walang itinakda na petsa ng paglabas, ang paglulunsad sa taong ito o sa susunod ay hindi malamang, lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na panloob na pag-apruba ng isang bagong Half-Life na laro.
Ang focus ng Valve ay sa kalidad, sa paniniwalang ang mga nasiyahang manlalaro ay magdadala ng kita sa organikong paraan. Ang pagbabago ay inuuna ang kahusayan ng developer, na sumasalamin sa ebolusyon ng iskedyul ng pag-update ng Dota 2. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma.