Het aantal spelers van Deadlock is gekelderd, met piek online-aantallen nu onder de 20.000. Als reactie hierop wijzigt Valve zijn ontwikkelingsstrategie.
Om het ontwikkelingsproces te verbeteren, zal Valve een flexibel updateschema voor Deadlock hanteren. Grote updates zullen niet langer een vaste releasecyclus van twee weken volgen, waardoor een grondigere implementatie en testen mogelijk is. Een ontwikkelaar verklaarde dat dit tot meer substantiële updates zal leiden. Reguliere hotfixes worden indien nodig voortgezet.
Afbeelding: discord.gg
De vorige tweewekelijkse updatecyclus was weliswaar nuttig, maar bleek onvoldoende om voldoende tijd te geven om de wijzigingen volledig te integreren en correct te laten functioneren. Dit was de aanleiding voor de verandering in aanpak.
Het maximale aantal spelers van Deadlock op Steam overschreed ooit de 170.000, maar begin 2025 was dit gedaald tot 18.000-20.000.
Dit betekent echter niet de ondergang van de game. De ontwikkeling bevindt zich nog in een vroege ontwikkelingsfase en er is nog geen releasedatum vastgesteld. Een lancering dit jaar of volgend jaar is onwaarschijnlijk, vooral gezien de schijnbare interne goedkeuring van een nieuwe Half-Life-game.
Valve's focus ligt op kwaliteit, in de overtuiging dat tevreden spelers de omzet organisch zullen verhogen. De verandering geeft prioriteit aan de efficiëntie van ontwikkelaars, wat de evolutie van het updateschema van Dota 2 weerspiegelt. Er is dus geen directe reden tot ongerustheid.