デッドロックのプレイヤー数は激減し、オンラインのピーク時のプレイヤー数は現在 20,000 人を下回っています。 これに応じて、Valve は開発戦略を変更しています。
開発プロセスを改善するために、Valve は Deadlock の柔軟なアップデート スケジュールを採用します。 メジャー アップデートは 2 週間という固定リリース サイクルに従わなくなり、より徹底的な実装とテストが可能になります。 開発者は、これにより、より実質的なアップデートが行われると述べています。 通常のホットフィックスは必要に応じて継続されます。
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以前の隔週更新サイクルは便利ではありましたが、変更を完全に統合して正しく機能させるために十分な時間を確保するには不十分であることが判明しました。これがアプローチの変化を促しました。
Steam 上の Deadlock のピークプレイヤー数は一時 170,000 人を超えていましたが、2025 年初頭までに 18,000 ~ 20,000 人に減少しました。
しかし、これはゲームの終焉を意味するものではありません。 まだ開発初期段階にあり、リリース日は設定されていないため、特に新しいHalf-Lifeゲームが社内で承認されていることが明らかであることを考慮すると、今年または来年のリリースの可能性は低いです。
Valve は品質に重点を置いており、プレイヤーが満足すれば収益が自然に増加すると信じています。この変更は開発者の効率を優先し、Dota 2 のアップデート スケジュールの進化を反映しています。 したがって、直ちに警戒する必要はありません。