Liczba graczy w Deadlock gwałtownie spadła, a maksymalna liczba graczy online wynosi obecnie poniżej 20 000. W odpowiedzi Valve zmienia strategię rozwoju.
Aby usprawnić proces rozwoju, Valve przyjmie elastyczny harmonogram aktualizacji Deadlock. Główne aktualizacje nie będą już miały stałego dwutygodniowego cyklu wydawniczego, co umożliwi dokładniejsze wdrażanie i testowanie. Deweloper stwierdził, że doprowadzi to do bardziej istotnych aktualizacji. Regularne poprawki będą kontynuowane w razie potrzeby.
Obraz: discord.gg
Poprzedni dwutygodniowy cykl aktualizacji, choć pomocny, okazał się niewystarczający, aby zapewnić odpowiednią ilość czasu na pełną integrację i prawidłowe funkcjonowanie zmian. Spowodowało to zmianę podejścia.
Szczytowa liczba graczy Deadlock na Steamie przekroczyła kiedyś 170 000, ale na początku 2025 r. spadła do 18 000–20 000.
Nie oznacza to jednak upadku gry. Wciąż na wczesnym etapie rozwoju i bez ustalonej daty premiery, premiera w tym lub następnym roku jest mało prawdopodobna, szczególnie biorąc pod uwagę widoczne wewnętrzne zatwierdzenie nowej gry Half-Life.
Valve koncentruje się na jakości, wierząc, że zadowoleni gracze będą organicznie zwiększać przychody. Zmiana priorytetowo traktuje wydajność programistów, co odzwierciedla ewolucję harmonogramu aktualizacji Dota 2. Dlatego nie ma bezpośredniego powodu do niepokoju.