Deadlock ၏ကစားသမားအရေအတွက်သည် ယခု 20,000 အောက်တွင် အမြင့်ဆုံးအွန်လိုင်းနံပါတ်များဖြင့် ကျဆင်းသွားပါသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေပါသည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်၊ Valve သည် Deadlock အတွက် လိုက်လျောညီထွေရှိသော အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားကို ချမှတ်မည်ဖြစ်သည်။ ကြီးကြီးမားမားအပ်ဒိတ်များသည် ပိုမိုစေ့စေ့စပ်စပ် အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းနှင့် စမ်းသပ်ခြင်းတို့ကို ခွင့်ပြုပေးသည့် ပုံသေနှစ်ပတ်ကြာ ထုတ်ဝေမှုစက်ဝန်းကို လိုက်နာမည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ပိုမိုများပြားသော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေမည်ဟု ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက ပြောကြားခဲ့သည်။ ပုံမှန် hotfix များကို လိုအပ်သလို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အထောက်အကူဖြစ်စေသော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို အပြည့်အဝပေါင်းစပ်ပြီး မှန်ကန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ရန် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်ပြုရန် လုံလောက်သောအချိန်မလုံလောက်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ယင်းက ချဉ်းကပ်မှုပြောင်းသွားခဲ့သည်။
Steam တွင် Deadlock ၏ အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက်သည် တစ်ကြိမ်လျှင် 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 အစောပိုင်းတွင် 18,000-20,000 သို့ ကျဆင်းသွားပါသည်။
သို့သော်၊ ၎င်းသည် ဂိမ်း၏နိယာမအချက်မဟုတ်ပေ။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို သတ်မှတ်ထားခြင်းမရှိဘဲ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရှိသေးသည်၊ အထူးသဖြင့် Half-Life ဂိမ်းအသစ်၏ ထင်ရှားသောအတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါက ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်တွင် မိတ်ဆက်ရန် မဖြစ်နိုင်ပါ။
Valve ၏ အရည်အသွေးကို အာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် စိတ်ကျေနပ်သော ကစားသမားများ သည် အော်ဂဲနစ်ဝင်ငွေရရှိမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။ ပြောင်းလဲမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို ဦးစားပေးသည်၊ Dota 2 ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့်၊ နှိုးစက်အတွက် ချက်ချင်း အကြောင်းမရှိပေ။