Deadlock의 플레이어 수가 급감하여 현재 최대 온라인 수가 20,000명을 밑돌고 있습니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 전략을 바꾸고 있습니다.
개발 프로세스를 개선하기 위해 Valve는 Deadlock에 대한 유연한 업데이트 일정을 채택할 예정입니다. 주요 업데이트는 더 이상 고정된 2주 릴리스 주기를 따르지 않으므로 보다 철저한 구현 및 테스트가 가능합니다. 한 개발자는 이것이 더 실질적인 업데이트로 이어질 것이라고 말했습니다. 필요에 따라 정기적인 핫픽스가 계속됩니다.
이미지: discord.gg
이전의 격주 업데이트 주기는 유용했지만 변경 사항이 완전히 통합되고 올바르게 작동하는 데 적절한 시간을 허용하기에는 충분하지 않은 것으로 나타났습니다. 이로 인해 접근 방식이 바뀌었습니다.
Deadlock의 Steam 최대 플레이어 수는 한때 170,000명을 넘었지만 2025년 초에는 18,000~20,000명으로 떨어졌습니다.
그러나 이것이 게임의 종말을 의미하는 것은 아닙니다. 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 초기 개발 단계이므로, 특히 새로운 Half-Life 게임에 대한 명백한 내부 승인을 고려할 때 올해나 내년 출시는 거의 불가능합니다.
Valve는 만족한 플레이어가 유기적으로 수익을 창출할 것이라고 믿으며 품질에 중점을 두고 있습니다. 이러한 변화는 Dota 2 업데이트 일정의 변화를 반영하여 개발자 효율성을 우선시합니다. 따라서 즉각적인 경보 원인은 없습니다.