Yıl sonu geldi, "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Kesinlikle favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şimdiye kadar (bunu 29 Aralık'ta planlanan tarihte okuduğunuzu varsayarsak), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen tanıdık geliyor. The Game Awards'da Bağımsız Yapımcı ve Yılın Mobil Oyunu gibi ödülleri aldı ve hatta iki Pocket Gamer Ödülünü de aldı: En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu. Jimbo'nun yaratımı açıkça bir hit.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli pazarlaması ve nispeten basit görselleri arasındaki karşılaştırmalar, bazılarının aldığı sayısız ödülü sorgulamasına yol açtı. Çoğu kişi basit bir deste yapıcının zaferi karşısında şaşkına dönmüş görünüyor.
Ancak bu tam da bu yüzden benim GOTY'm. Ama önce birkaç onur sözü:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Uzun zamandır beklenen işbirliği sonunda ikonik karakterler sunuyor ve bu da onu değerli kılıyor.
- Squid Game: Unleashed ücretsizdir: Netflix Games'in potansiyel olarak emsal teşkil edecek bir hamlesi, izleyicilerin ilgisini çekmeye odaklanıldığını gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth sesli macerası: Beklenmedik de olsa Ubisoft'tan Watch Dogs serisine farklı bir yaklaşım sergileyen ilginç bir yayın.
Balatro: Karışık Bir Çanta
Balatro deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak bunda ustalaşmadım. Gerekli ayrıntılı istatistikler ve deste optimizasyonu beni sinirlendiriyor. Sayısız saatlere rağmen tek bir koşuyu bile tamamlamadım.
Yine de her kuruşuna değdi. Basittir, kolayca erişilebilirdir ve aşırı talep gerektirmez. Her ne kadar benim nihai zaman kaybım olmasa da (bu unvan Vampir Hayatta Kalanlara ait), güçlü bir rakip.
Görselleri hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $ karşılığında, halka açık oyunlar için tamamen kabul edilebilir, ilgi çekici, roguelike deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (poker unsuru sizi bir kumar dehası gibi bile gösterebilir!). LocalThunk'un basit bir konseptten bu kadar ilgi çekici bir deneyim yaratma yeteneği etkileyici.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır. Çekiciliği incelikli, açıkça belirtilmese de inkar edilemez bir şekilde mevcut.
Ama neden bunu tekrar tartışıyorum? Bazıları için başarısı kesinlikle yetersizdir.
"Bu Sadece Bir Oyun!"
Balatro yılın en tartışmalı oyunu değil (Big Geoff ödüllerinde GOTY ödülünü aldığı göz önüne alındığında bu Astrobot olabilir - ironik bir şekilde, kibirli olduğu için sıklıkla eleştirilen bir program). Ancak Balatro'ya verilen tepki önemli bir noktayı öne çıkarıyor.
Balatro'nun tasarımı ve uygulaması özür dilemeden "oyun gibi". Aşırı karmaşık veya gösterişli olmadan renkli ve çekici. Modaya uygun "retro" estetikten yoksundur. Bu bir Unreal Engine 5 gösterimi değil; bağımsız geliştirmenin gücünü vurgulayan LocalThunk için bir tutku projesi olarak başladı.
Ancak başarısı birçok kişinin kafasını karıştırıyor. Gösterişli bir gacha, teknik açıdan etkileyici bir mobil oyun ya da anime karakterlerinin yer aldığı bir battle royale değil. Bazılarına göre bu sadece bir "kart oyunu."
İşte tam da bu; yeni bir dokunuşla iyi uygulanmış bir kart oyunu. Oyunun kalitesi yalnızca görsellik veya diğer yüzeysel unsurlarla değil, tasarımıyla da ölçülmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun dersi basit: Çok platformlu bir oyunun, Genshin Impact gibi devasa, platformlar arası, ilerlemeli bir gacha macerası olması gerekmez. Sadelik ve stil de aynı derecede başarılı olabilir.
Muazzam bir finansal başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk için önemli bir kârla sonuçlanmıştır.
Balatro, basit ve iyi uygulanmış bir oyunun mobil, konsol ve PC oyuncularına hitap edebileceğini kanıtlıyor.
Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun benzersiz çekiciliğini vurguluyor. Bazıları optimizasyon için çabalıyor; diğerleri de benim gibi rahat temponun tadını çıkarıyor.
Ne demek? Başarı, en son teknolojiyi veya karmaşık oynanışı gerektirmez. Bazen basit, iyi tasarlanmış bir oyun yeterlidir.