Katapusan na ng taon, oras na para sa aking "Game of the Year" na pinili: Balatro. Bagama't hindi ko lubos na paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon, (ipagpalagay na binabasa mo ito sa nakatakdang petsa, ika-29 ng Disyembre), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Nag-sweep ito ng mga parangal tulad ng Indie at Mobile Game of the Year sa The Game Awards, at nag-uwi pa ng dalawang Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port at Best Digital Board Game. Malinaw na hit ang likha ni Jimbo.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng marangya nitong marketing at medyo simpleng visual ay humantong sa pagtatanong ng ilan sa maraming mga parangal nito. Marami ang tila naguguluhan sa tagumpay ng isang simpleng deckbuilder.
Ito, gayunpaman, ang eksaktong dahilan kung bakit ito ay aking GOTY. Ngunit una, ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa wakas ay naghahatid ng mga iconic na character, na ginagawa itong sulit.
- Laro ng Pusit: Ang Unleashed ay libre: Isang posibleng precedent-setting na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga manonood.
- Watch Dogs: Truth audio adventure: Isang kawili-wili, kahit hindi inaasahang, release mula sa Ubisoft, na nagpapakita ng ibang diskarte sa Watch Dogs franchise.
Balatro: Isang Mixed Bag
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Ang mga detalyadong istatistika at pag-optimize ng deck na kinakailangan ay nabigo sa akin. Sa kabila ng hindi mabilang na mga oras, hindi ko nakumpleto ang isang pagtakbo.
Gayunpaman, sulit ang bawat sentimo. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi masyadong hinihingi. Bagama't hindi ko ang pinakahuling nag-aaksaya ng oras (ang pamagat na iyon ay para sa mga Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Nakakatuwa ang mga visual nito, at swabe ang gameplay. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng nakakaengganyong roguelike deckbuilder na ganap na katanggap-tanggap para sa pampublikong paglalaro (maaaring gawin ka pa ng elemento ng poker na parang isang henyo sa pagsusugal!). Kahanga-hanga ang kakayahan ng LocalThunk na lumikha ng gayong nakakaengganyong karanasan mula sa isang simpleng konsepto.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Ang apela nito ay banayad, hindi tahasang sinabi, ngunit hindi maikakailang naroroon.
Pero bakit ko ito muling tinatalakay? Para sa ilan, ang tagumpay nito ay hindi sapat.
"Laro Lang Ito!"
Ang Balatro ay hindi ang pinakakontrobersyal na laro ng taon (maaaring Astrobot iyon, dahil sa panalo nito sa GOTY sa mga parangal ni Big Geoff – balintuna, isang palabas na madalas pinupuna dahil sa pagpapahalaga sa sarili). Gayunpaman, ang reaksyon kay Balatro ay nagha-highlight ng isang mahalagang punto.
Ang disenyo at execution ni Balatro ay walang kapatawaran na "gamey." Ito ay makulay at kaakit-akit nang hindi masyadong kumplikado o marangya. Kulang ito sa usong "retro" aesthetic. Ito ay hindi isang Unreal Engine 5 showcase; nagsimula ito bilang isang passion project para sa LocalThunk, na nagha-highlight sa kapangyarihan ng indie development.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nakakalito sa marami. Ito ay hindi isang marangya gacha, isang teknikal na kahanga-hangang laro sa mobile, o isang battle royale na nagtatampok ng mga anime character. Para sa ilan, isa lang itong "laro ng card."
At iyon talaga ito – isang mahusay na naisagawang card game na may bagong twist. Ang kalidad ng laro ay dapat masukat sa pamamagitan ng disenyo nito, hindi lamang sa pamamagitan ng visual fidelity o iba pang mababaw na aspeto.
Substance Over Style
Ang aralin ni Balatro ay simple: Ang isang multiplatform na laro ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform, cross-progression gacha adventure tulad ng Genshin Impact. Ang pagiging simple at istilo ay maaaring maging kasing-tagumpay.
Bagama't hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad ay malamang na nagresulta sa malaking kita para sa LocalThunk.
Pinatunayan ni Balatro na ang isang simple at mahusay na naisagawang laro ay maaaring makaakit sa mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Ang aking sariling mga pakikibaka kay Balatro ay nagtatampok sa kakaibang apela nito. Ang ilan ay nagsusumikap para sa pag-optimize; ang iba, tulad ko, ay nasisiyahan sa nakakarelaks na bilis nito.
Ang punto? Ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng makabagong teknolohiya o kumplikadong gameplay. Minsan, sapat na ang simple at mahusay na disenyong laro.