年末到了,是我挑选“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
到目前为止(假设您在预定日期 12 月 29 日阅读本文),Balatro 的众多奖项可能已经很熟悉了。 它包揽了 The Game Awards 的年度独立游戏和年度移动游戏等奖项,甚至还获得了两项 Pocket Gamer 奖:最佳移动移植游戏和最佳数字棋盘游戏。 Jimbo 的创作显然很受欢迎。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 其华丽的营销和相对简单的视觉效果之间的比较导致一些人质疑其众多奖项。 许多人似乎对一个简单的牌组构建者的胜利感到困惑。
然而,这正是它成为我的GOTY的原因。 但首先,有一些荣誉提及:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的合作终于推出了标志性角色,值得。
- Squid Game: Unleashed 是免费的: Netflix Games 可能开创先例,建议重点关注吸引观众。
- 《看门狗:真相》音频冒险:育碧发布的一款有趣但出人意料的作品,展示了《看门狗》系列的不同方式。
Balatro:混合包
我的巴拉特罗经历是复杂的。 不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握。 所需的详细统计数据和牌组优化让我感到沮丧。 尽管花了无数个小时,我还是没有完成一次跑步。
然而,每一分钱都是值得的。 它很简单,易于访问,而且要求不过分。虽然这不是我的终极浪费时间的游戏(该标题属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。
它的视觉效果令人愉悦,游戏玩法也很流畅。 只需 9.99 美元,您就可以获得一款引人入胜的 Roguelike 牌组构建器,完全适合公共游戏(扑克元素甚至可能让您看起来像个赌博天才!)。 LocalThunk 从一个简单的概念创造出如此引人入胜的体验的能力令人印象深刻。
平静的音乐和令人满意的音效营造出令人上瘾的循环。 它的吸引力是微妙的,没有明确说明,但不可否认地存在。
但是我为什么又要讨论这个呢? 对于某些人来说,它的成功还不够。
“这只是一个游戏!”
《Balatro》并不是今年最具争议的游戏(可能是《Astrobot》,因为它在 Big Geoff 的奖项中获得了 GOTY 的胜利——讽刺的是,这款游戏经常因自以为是而受到批评)。 然而,对 Balatro 的反应凸显了一个关键点。
Balatro 的设计和执行毫无疑问是“游戏性的”。 它色彩缤纷、有吸引力,但又不过于复杂或浮华。它缺乏流行的“复古”审美。 这不是虚幻引擎 5 的展示;而是虚幻引擎 5 的展示。它最初是 LocalThunk 的一个热情项目,突出了独立开发的力量。
然而,它的成功却让许多人感到困惑。 它不是华丽的扭蛋、技术上令人印象深刻的手机游戏,也不是以动漫角色为特色的大逃杀游戏。对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。
这正是它的本质——一款执行良好、带有新鲜元素的纸牌游戏。 游戏质量应该通过其设计来衡量,而不仅仅是视觉保真度或其他肤浅的方面。
实质重于风格
Balatro 的教训很简单:多平台游戏不需要像 原神 那样是大型、跨平台、跨进程的扭蛋冒险。 简单和风格同样可以成功。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明了一款简单、执行良好的游戏可以吸引移动、主机和 PC 玩家。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它独特的吸引力。 有些努力优化;有些则努力优化;其他人,比如我,喜欢它轻松的节奏。
重点是? 成功并不需要尖端技术或复杂的游戏玩法。有时,一个简单、设计良好的游戏就足够了。