Es ist Jahresende, Zeit für meine Wahl zum „Spiel des Jahres“: Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, ist sein Erfolg eine Diskussion wert.
Inzwischen (vorausgesetzt, Sie lesen dies am vorgesehenen Datum, dem 29. Dezember), sind Balatros zahlreiche Auszeichnungen wahrscheinlich bekannt. Es gewann Auszeichnungen wie „Indie“ und „Mobile Game of the Year“ bei den The Game Awards und nahm sogar zwei Pocket Gamer Awards mit nach Hause: „Best Mobile Port“ und „Best Digital Board Game“. Jimbos Kreation ist eindeutig ein Hit.
Der Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut ausgelöst. Vergleiche zwischen seinem auffälligen Marketing und der relativ einfachen Optik haben dazu geführt, dass einige seine zahlreichen Auszeichnungen in Frage stellen. Viele scheinen vom Erfolg eines einfachen Deckbauers verblüfft zu sein.
Das ist aber genau der Grund, warum es mein GOTY ist. Aber zuerst ein paar lobende Erwähnungen:
Ehrenvolle Erwähnungen:
- Vampire Survivors' Castlevania-Erweiterung: Die lang erwartete Zusammenarbeit liefert endlich ikonische Charaktere, was es lohnenswert macht.
- Squid Game: Unleashed ist kostenlos: Ein möglicherweise richtungsweisender Schritt von Netflix Games, der darauf hindeutet, dass der Schwerpunkt auf der Gewinnung von Zuschauern liegt.
- Watch Dogs: Truth Audio-Abenteuer: Eine interessante, wenn auch unerwartete Veröffentlichung von Ubisoft, die eine andere Herangehensweise an das Watch Dogs-Franchise zeigt.
Balatro: Eine bunte Mischung
Meine Balatro-Erfahrung ist gemischt. Es ist unbestreitbar fesselnd, aber ich habe es nicht gemeistert. Die detaillierten Statistiken und die erforderliche Deckoptimierung frustrieren mich. Trotz unzähliger Stunden habe ich keinen einzigen Lauf geschafft.
Dennoch war es jeden Cent wert. Es ist einfach, leicht zugänglich und nicht übermäßig anspruchsvoll. Obwohl es nicht mein ultimativer Zeitfresser ist (dieser Titel gehört Vampire Survivors), ist es ein starker Anwärter.
Die Grafik ist ansprechend und das Gameplay ist flüssig. Für 9,99 $ erhalten Sie ein fesselndes, schurkenhaftes Deckbuilder-Spiel, das sich durchaus für öffentliche Spiele eignet (das Pokerelement könnte Sie sogar wie ein Glücksspielgenie erscheinen lassen!). Die Fähigkeit von LocalThunk, aus einem einfachen Konzept ein solch ansprechendes Erlebnis zu schaffen, ist beeindruckend.
Die beruhigende Musik und die befriedigenden Soundeffekte erzeugen einen süchtig machenden Loop. Seine Anziehungskraft ist subtil, nicht explizit angegeben, aber unbestreitbar präsent.
Aber warum diskutiere ich noch einmal darüber? Für manche reicht der Erfolg einfach nicht aus.
„Es ist nur ein Spiel!“
Balatro ist nicht das umstrittenste Spiel des Jahres (das könnte Astrobot sein, angesichts seines GOTY-Sieges bei den Big Geoff's Awards – ironischerweise eine Show, die oft wegen ihrer Selbstgefälligkeit kritisiert wird). Die Reaktion auf Balatro verdeutlicht jedoch einen wichtigen Punkt.
Balatros Design und Ausführung sind kompromisslos „spielerisch“. Es ist farbenfroh und attraktiv, ohne übermäßig komplex oder auffällig zu sein. Es fehlt die trendige „Retro“-Ästhetik. Dies ist kein Unreal Engine 5-Showcase; Es begann als Leidenschaftsprojekt für LocalThunk, das die Leistungsfähigkeit der Indie-Entwicklung hervorhebt.
Dennoch verwirrt sein Erfolg viele. Es ist kein auffälliges Gacha, kein technisch beeindruckendes Handyspiel oder ein Battle Royale mit Anime-Charakteren. Für manche ist es nur „ein Kartenspiel“.
Und genau das ist es – ein gut gemachtes Kartenspiel mit einem frischen Twist. Die Qualität eines Spiels sollte am Design gemessen werden, nicht nur an der visuellen Wiedergabetreue oder anderen oberflächlichen Aspekten.
Substanz über Stil
Balatros Lektion ist einfach: Ein Multiplattform-Spiel muss kein riesiges, plattform- und progressionsübergreifendes Gacha-Abenteuer wie Genshin Impact sein. Einfachheit und Stil können genauso erfolgreich sein.
Obwohl es kein großer finanzieller Erfolg war, führten die niedrigen Entwicklungskosten wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk.
Balatro beweist, dass ein einfaches, gut gemachtes Spiel für Mobil-, Konsolen- und PC-Spieler attraktiv sein kann.
Meine eigenen Schwierigkeiten mit Balatro unterstreichen seinen einzigartigen Reiz. Manche streben nach Optimierung; andere, wie ich, genießen das entspannte Tempo.
Der Punkt? Erfolg erfordert keine Spitzentechnologie oder komplexes Gameplay. Manchmal reicht ein einfaches, gut gestaltetes Spiel.