Es fin de año, hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas (suponiendo que estés leyendo esto en la fecha prevista, el 29 de diciembre), es probable que los numerosos premios de Balatro te resulten familiares. Obtuvo premios como Juego independiente y móvil del año en The Game Awards, e incluso se llevó a casa dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo es claramente un éxito.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso ira. Las comparaciones entre su marketing llamativo y sus imágenes relativamente simples han llevado a algunos a cuestionar sus numerosos premios. Muchos parecen desconcertados por el simple triunfo de un constructor de mazos.
Esto, sin embargo, es precisamente por eso que es mi GOTY. Pero primero, algunas menciones honoríficas:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: La tan esperada colaboración finalmente ofrece personajes icónicos, lo que hace que valga la pena.
- Squid Game: Unleashed es gratis: Un movimiento que podría sentar un precedente por parte de Netflix Games, lo que sugiere un enfoque en atraer espectadores.
- Watch Dogs: Truth audioaventura: Un lanzamiento interesante, aunque inesperado, de Ubisoft, que muestra un enfoque diferente de la franquicia Watch Dogs.
Balatro: Un grupo heterogéneo
Mi experiencia con Balatro es mixta. Es innegablemente atractivo, pero no lo he dominado. Las estadísticas detalladas y la optimización del mazo necesarias me frustran. A pesar de innumerables horas, no he completado ni una sola carrera.
Sin embargo, ha valido la pena cada centavo. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi mejor forma de perder el tiempo (ese título pertenece a Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Sus imágenes son agradables y la jugabilidad es fluida. Por $ 9,99, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike que es perfectamente aceptable para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para crear una experiencia tan atractiva a partir de un concepto simple es impresionante.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo. Su atractivo es sutil, no declarado explícitamente, pero innegablemente presente.
Pero ¿por qué lo estoy discutiendo de nuevo? Para algunos, su éxito es simplemente insuficiente.
"¡Es sólo un juego!"
Balatro no es el juego más controvertido del año (ese podría ser Astrobot, dada su victoria GOTY en los premios Big Geoff; irónicamente, un programa a menudo criticado por su importancia personal). Sin embargo, la reacción ante Balatro resalta un punto clave.
El diseño y la ejecución de Balatro son absolutamente "juguetones". Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo ni llamativo. Carece de la estética "retro" de moda. Esta no es una exhibición de Unreal Engine 5; comenzó como un proyecto apasionante para LocalThunk, que destaca el poder del desarrollo independiente.
Sin embargo, su éxito confunde a muchos. No es un gacha llamativo, un juego móvil técnicamente impresionante o una batalla real con personajes de anime. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas".
Y eso es exactamente lo que es: un juego de cartas bien ejecutado con un nuevo giro. La calidad del juego debe medirse por su diseño, no únicamente por la fidelidad visual u otros aspectos superficiales.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: un juego multiplataforma no necesita ser una aventura gacha masiva, multiplataforma y de progresión cruzada como Genshin Impact. La simplicidad y el estilo pueden tener el mismo éxito.
Si bien no fue un gran éxito financiero, sus bajos costos de desarrollo probablemente generaron ganancias significativas para LocalThunk.
Balatro demuestra que un juego simple y bien ejecutado puede atraer a jugadores de dispositivos móviles, consolas y PC.
Mis propias luchas con Balatro resaltan su atractivo único. Algunos se esfuerzan por optimizar; otros, como yo, disfrutamos de su ritmo relajado.
¿El punto? El éxito no requiere tecnología de punta ni una jugabilidad compleja. A veces, un juego sencillo y bien diseñado es suficiente.