ニュース 2024 年に注目すべきモバイル ゲームのセンセーション: アイワンの選択が明らかに

2024 年に注目すべきモバイル ゲームのセンセーション: アイワンの選択が明らかに

著者 : Jack アップデート:Jan 18,2025

年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。

今では (予定日である 12 月 29 日にこれを読んでいると仮定して)、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards では、インディーズ賞やモバイル ゲーム オブ ザ イヤーなどの賞を総なめにし、さらに、ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲームという 2 つの Pocket Gamer Award を受賞しました。 神保氏の作品は明らかにヒット作です。

しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 その派手なマーケティングと比較的シンプルなビジュアルとの比較により、その数々の賞を疑問視する人もいます。 多くの人は単純なデッキビルダーの勝利に当惑しているようです。

しかし、これこそが、私にとってのお気に入りである理由なのです。 その前に、佳作をいくつか挙げておきます:

佳作:

  • ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望のコラボレーションでついに象徴的なキャラクターが登場し、価値のあるものになりました。
  • Squid Game: Unleashed は無料です: Netflix ゲームによる先例となる可能性のある動きであり、視聴者を引きつけることに重点を置いていることが示唆されます。
  • Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 予想外ではあるものの興味深い、Ubisoft からのリリースで、Watch Dogs フランチャイズへの異なるアプローチを紹介しています。

バラトロ: ミックスバッグ

私のバラトロ体験は複雑です。 それは間違いなく魅力的ですが、私はそれをマスターしていません。 詳細な統計とデッキの最適化が必要なのでイライラさせられます。 数え切れないほどの時間を費やしたにも関わらず、まだ一度も完走していません。

それでも、それだけの価値はありました。 シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルはヴァンパイア サバイバーのものです)、有力な候補です。

ビジュアルは美しく、ゲームプレイはスムーズです。 9.99 ドルで、パブリック プレイに完全に受け入れられる魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素により、ギャンブルの天才のように見えることさえあるかもしれません!)。 シンプルなコンセプトからこのような魅力的なエクスペリエンスを作成できる LocalThunk の能力は印象的です。

心を落ち着かせる音楽と満足のいく効果音が中毒性のループを生み出します。 その魅力は微妙で、明言されていませんが、間違いなく存在します。

しかし、なぜ私は再びそれについて議論するのでしょうか? 一部の人にとって、その成功だけでは不十分です。

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「ただのゲームです!」

『バラトロ』は、今年最も物議を醸したゲームではありません (ビッグ ジェフ賞で GOTY を獲得したことを考えると、それは『アストロボット』かもしれません。皮肉なことに、この番組はしばしば傲慢であると批判されています)。 しかし、バラトロに対する反応は重要な点を浮き彫りにしています。

Balatro のデザインと実行は、悪びれずに「ゲーム的」です。 複雑すぎず、派手すぎず、カラフルで魅力的です。流行の「レトロ」な美学が欠けています。 これは Unreal Engine 5 のショーケースではありません。これは、インディー開発の力を強調する LocalThunk の情熱的なプロジェクトとして始まりました。

しかし、その成功は多くの人を当惑させます。 それは派手なガチャでも、技術的に素晴らしいモバイルゲームでも、アニメキャラクターが登場するバトルロイヤルでもありません。一部の人にとって、それは単なる「カード ゲーム」です。

まさにそれが、新鮮なひねりを加えたよくできたカード ゲームです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度やその他の表面的な側面だけではなく、そのデザインによって評価されるべきです。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

スタイルよりも本質

Balatro 氏の教訓は単純です。マルチプラットフォーム ゲームは、原神 のような大規模でクロスプラットフォーム、クロスプログレッションのガチャ アドベンチャーである必要はありません。 シンプルさとスタイルも同様に成功します。

経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストは低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらす可能性があります。

Balatro は、シンプルでよくできたゲームがモバイル、コンソール、PC プレーヤーにアピールできることを証明しました。

私自身のバラトロとの闘いが、その独特の魅力を際立たせています。 最適化を目指す人もいます。私と同じように、リラックスしたペースを楽しむ人もいます。

要点は? 成功には最先端のテクノロジーや複雑なゲームプレイは必要ありません。シンプルでよくデザインされたゲームで十分な場合もあります。

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