È fine anno, è tempo della mia scelta di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita una discussione.
Ormai (supponendo che tu stia leggendo questo articolo nella data prevista, il 29 dicembre), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente familiari. Ha conquistato premi come Indie e Mobile Game of the Year ai The Game Awards e ha anche portato a casa due Pocket Gamer Awards: Miglior port mobile e Miglior gioco da tavolo digitale. La creazione di Jimbo è chiaramente un successo.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra il suo marketing appariscente e le immagini relativamente semplici hanno portato alcuni a mettere in dubbio i suoi numerosi premi. Molti sembrano sconcertati dal trionfo di un semplice costruttore di mazzi.
Tuttavia questo è proprio il motivo per cui è il mio GOTY. Ma prima, alcune menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: La collaborazione tanto attesa finalmente offre personaggi iconici, rendendola utile.
- Squid Game: Unleashed è gratuito: Una mossa potenzialmente precedente da parte di Netflix Games, che suggerisce un focus sull'attrazione degli spettatori.
- Avventura audio Watch Dogs: Truth: Un'interessante, anche se inaspettata, uscita di Ubisoft, che mostra un approccio diverso al franchise di Watch Dogs.
Balatro: un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. Le statistiche dettagliate e l'ottimizzazione del mazzo richieste mi frustrano. Nonostante le innumerevoli ore, non ho completato una sola corsa.
Eppure ne è valsa la pena. È semplice, facilmente accessibile e non eccessivamente impegnativo. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (il titolo appartiene a Vampire Survivors), è un forte contendente.
La grafica è piacevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike perfettamente accettabile per il gioco pubblico (l'elemento poker potrebbe persino farti sembrare un genio del gioco d'azzardo!). La capacità di LocalThunk di creare un'esperienza così coinvolgente partendo da un concetto semplice è impressionante.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente. Il suo fascino è sottile, non esplicitamente dichiarato, ma innegabilmente presente.
Ma perché ne sto riparlando? Per alcuni, il suo successo è semplicemente insufficiente.
"È solo un gioco!"
Balatro non è il gioco più controverso dell'anno (potrebbe essere Astrobot, data la sua vittoria GOTY ai premi Big Geoff - ironicamente, uno spettacolo spesso criticato per la propria importanza). La reazione a Balatro evidenzia però un punto chiave.
Il design e l'esecuzione di Balatro sono indiscutibilmente "giocosi". È colorato e attraente senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Manca l'estetica "retrò" alla moda. Questa non è una vetrina dell'Unreal Engine 5; è iniziato come un progetto appassionato per LocalThunk, che mette in risalto il potere dello sviluppo indipendente.
Tuttavia, il suo successo confonde molti. Non è un gacha appariscente, un gioco per cellulare tecnicamente impressionante o un battle royale con personaggi degli anime. Per alcuni è semplicemente "un gioco di carte".
Ed è esattamente quello che è: un gioco di carte ben eseguito con una nuova svolta. La qualità del gioco dovrebbe essere misurata dal suo design, non esclusivamente dalla fedeltà visiva o da altri aspetti superficiali.
Sostanza più che stile
La lezione di Balatro è semplice: un gioco multipiattaforma non ha bisogno di essere un'avventura gacha massiccia, multipiattaforma e con progressione incrociata come Genshin Impact. La semplicità e lo stile possono avere altrettanto successo.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo probabilmente hanno portato a profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che un gioco semplice e ben eseguito può attrarre i giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Le mie difficoltà con Balatro evidenziano il suo fascino unico. Alcuni puntano all'ottimizzazione; altri, come me, apprezzano il suo ritmo rilassato.
Il punto? Il successo non richiede tecnologia all'avanguardia o un gameplay complesso. A volte basta un gioco semplice e ben progettato.