Sekarang akhir tahun, masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini, (dengan andaian anda membaca ini pada tarikh yang dimaksudkan, 29 Disember), pelbagai anugerah Balatro mungkin sudah biasa. Ia menyapu bersih anugerah seperti Indie dan Mobile Game of the Year di The Game Awards, malah membawa pulang dua Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port dan Best Digital Board Game. Ciptaan Jimbo jelas mendapat sambutan.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara pemasarannya yang mencolok dan visual yang agak mudah telah menyebabkan beberapa orang mempersoalkan banyak anugerahnya. Ramai kelihatan bingung dengan kejayaan tukang geladak yang mudah.
Walau bagaimanapun, inilah sebab mengapa ia saya GOTY. Tetapi pertama, beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Kerjasama yang ditunggu-tunggu akhirnya memberikan watak ikonik, menjadikannya berbaloi.
- Permainan Sotong: Unleashed adalah percuma: Satu langkah yang berpotensi menjadi preseden oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Keluaran yang menarik, walaupun tidak dijangka, daripada Ubisoft, mempamerkan pendekatan berbeza kepada francais Watch Dogs.
Balatro: Beg Campur
Pengalaman Balatro saya bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, tetapi saya tidak menguasainya. Statistik terperinci dan pengoptimuman dek yang diperlukan mengecewakan saya. Walaupun berjam-jam lamanya, saya belum menyempurnakan satu larian pun.
Namun, ia bernilai setiap sen. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu milik Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Visualnya menarik dan permainannya lancar. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik yang boleh diterima dengan sempurna untuk permainan awam (elemen poker malah mungkin membuatkan anda kelihatan seperti seorang jenius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk mencipta pengalaman yang begitu menarik daripada konsep mudah sangat mengagumkan.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Daya tarikannya adalah halus, tidak dinyatakan secara eksplisit, tetapi tidak dapat dinafikan hadir.
Tetapi kenapa saya membincangkannya lagi? Bagi sesetengah orang, kejayaannya tidak mencukupi.
"Ia Hanya Satu Permainan!"
Balatro bukanlah permainan paling kontroversi tahun ini (itu mungkin Astrobot, memandangkan kemenangan GOTYnya di anugerah Big Geoff – ironinya, pertunjukan yang sering dikritik kerana kepentingan diri). Walau bagaimanapun, reaksi terhadap Balatro menyerlahkan perkara penting.
Reka bentuk dan pelaksanaan Balatro adalah "bermain" tanpa maaf. Ia berwarna-warni dan menarik tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia tidak mempunyai estetika "retro" yang bergaya. Ini bukan pameran Unreal Engine 5; ia bermula sebagai projek semangat untuk LocalThunk, yang menyerlahkan kuasa pembangunan indie.
Namun, kejayaannya mengelirukan ramai. Ia bukan gacha yang mencolok, permainan mudah alih yang mengagumkan secara teknikal atau battle royale yang menampilkan watak anime. Bagi sesetengah orang, ini hanyalah "permainan kad."
Dan itulah sebenarnya – permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan sentuhan baharu. Kualiti permainan harus diukur dengan reka bentuknya, bukan semata-mata oleh kesetiaan visual atau aspek cetek lain.
Bahan Melebihi Gaya
Pelajaran Balatro adalah mudah: Permainan berbilang platform tidak perlu menjadi pengembaraan gacha rentas platform yang besar-besaran seperti Genshin Impact. Kesederhanaan dan gaya boleh menjadi sama berjaya.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro membuktikan bahawa permainan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik boleh menarik minat pemain mudah alih, konsol dan PC.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan daya tarikannya yang unik. Ada yang berusaha untuk pengoptimuman; yang lain, seperti saya, menikmati rentak santainya.
Maksudnya? Kejayaan tidak memerlukan teknologi canggih atau permainan yang kompleks. Kadangkala, permainan yang ringkas dan direka dengan baik sudah memadai.