É final de ano, hora da minha escolha de “Jogo do Ano”: Balatro. Embora não seja meu favorito absoluto, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (supondo que você esteja lendo isto na data pretendida, 29 de dezembro), os numerosos prêmios de Balatro provavelmente são familiares. Ele conquistou prêmios como Jogo Indie e Móvel do Ano no The Game Awards, e ainda levou para casa dois Pocket Gamer Awards: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital. A criação de Jimbo é claramente um sucesso.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre seu marketing chamativo e visuais relativamente simples levaram alguns a questionar seus numerosos prêmios. Muitos parecem perplexos com o triunfo de um simples construtor de deck.
No entanto, é exatamente por isso que é meu GOTY. Mas antes, algumas menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: A tão esperada colaboração finalmente oferece personagens icônicos, fazendo valer a pena.
- Squid Game: Unleashed é gratuito: Um movimento potencialmente inovador da Netflix Games, sugerindo um foco em atrair espectadores.
- Aventura de áudio Watch Dogs: Truth: Um lançamento interessante, embora inesperado, da Ubisoft, apresentando uma abordagem diferente para a franquia Watch Dogs.
Balatro: uma mistura de coisas
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. As estatísticas detalhadas e a otimização do deck necessárias me frustram. Apesar de inúmeras horas, não completei uma única corrida.
Mesmo assim, valeu cada centavo. É simples, facilmente acessível e não muito exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (esse título pertence a Vampire Survivors), é um forte candidato.
Seus visuais são agradáveis e a jogabilidade é suave. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente que é perfeitamente aceitável para jogo público (o elemento pôquer pode até fazer você parecer um gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de criar uma experiência tão envolvente a partir de um conceito simples é impressionante.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. Seu apelo é sutil, não explicitamente declarado, mas inegavelmente presente.
Mas por que estou discutindo isso de novo? Para alguns, seu sucesso é simplesmente insuficiente.
"É apenas um jogo!"
Balatro não é o jogo mais polêmico do ano (pode ser o Astrobot, dada sua vitória no GOTY na premiação de Big Geoff – ironicamente, um programa frequentemente criticado por sua auto-importância). No entanto, a reação a Balatro destaca um ponto chave.
O design e a execução de Balatro são assumidamente "jogos". É colorido e atraente sem ser excessivamente complexo ou chamativo. Falta a estética "retro" da moda. Esta não é uma vitrine do Unreal Engine 5; começou como um projeto apaixonado para LocalThunk, que destaca o poder do desenvolvimento independente.
No entanto, seu sucesso confunde muitos. Não é um gacha chamativo, um jogo para celular tecnicamente impressionante ou um Battle Royale com personagens de anime. Para alguns, é apenas “um jogo de cartas”.
E é exatamente isso – um jogo de cartas bem executado com um toque novo. A qualidade do jogo deve ser medida pelo seu design, não apenas pela fidelidade visual ou outros aspectos superficiais.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: um jogo multiplataforma não precisa ser uma aventura gacha massiva, multiplataforma e de progressão cruzada como. Simplicidade e estilo podem ser igualmente bem-sucedidos.Genshin Impact
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente resultaram em lucro significativo para LocalThunk.Balatro prova que um jogo simples e bem executado pode atrair jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.
Minhas próprias lutas com Balatro destacam seu apelo único. Alguns buscam otimização; outros, como eu, gostam de seu ritmo descontraído.
O ponto? O sucesso não requer tecnologia de ponta ou jogabilidade complexa. Às vezes, um jogo simples e bem desenhado é suficiente.