สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับตัวเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จก็รับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ถึงตอนนี้ (สมมติว่าคุณกำลังอ่านบทความนี้ในวันที่ตั้งใจไว้คือวันที่ 29 ธันวาคม) รางวัลมากมายของ Balatro ก็น่าจะคุ้นเคยดีแล้ว กวาดรางวัลอย่างเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีจาก The Game Awards และยังคว้ารางวัล Pocket Gamer Awards สองรางวัล ได้แก่ Best Mobile Port และ Best Digital Board Game ผลงานของ Jimbo ฮิตอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย การเปรียบเทียบระหว่างการตลาดที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่าย ทำให้เกิดคำถามถึงรางวัลมากมายของมัน หลายคนดูงุนงงกับชัยชนะของนักสร้างสำรับธรรมดาๆ
อย่างไรก็ตาม นี่คือเหตุผลว่าทำไมถึงเป็น ของฉัน GOTY แต่ก่อนอื่น มีการกล่าวถึงอันทรงเกียรติบางประการ:
คำกล่าวยกย่อง:
<>- ส่วนเสริม Castlevania ของ Vampire Survivors: ในที่สุดการร่วมงานกันที่รอคอยมานานก็ส่งมอบตัวละครอันเป็นเอกลักษณ์ ทำให้มันคุ้มค่า
- Squid Game: Unleashed ให้บริการฟรี: ความเคลื่อนไหวที่อาจจะเกิดขึ้นก่อนหน้านี้โดย Netflix Games โดยแนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ชม
- การผจญภัยด้วยเสียงของ Watch Dogs: Truth: เกมที่น่าสนใจแม้จะคาดไม่ถึงจาก Ubisoft ที่นำเสนอแนวทางที่แตกต่างออกไปสำหรับแฟรนไชส์ Watch Dogs <>
ประสบการณ์ Balatro ของฉันมีความหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ สถิติโดยละเอียดและการเพิ่มประสิทธิภาพสำรับที่จำเป็นทำให้ฉันหงุดหงิด แม้จะนับไม่ถ้วน แต่ฉันก็ยังวิ่งไม่เสร็จแม้แต่ครั้งเดียว
ถึงกระนั้น มันก็คุ้มค่าทุกเพนนี เรียบง่าย เข้าถึงได้ง่าย และไม่เรียกร้องมากเกินไป แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาขั้นสูงสุดของฉัน (ชื่อนั้นเป็นของ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ภาพของมันดูน่าพึงพอใจ และรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ในราคา 9.99 เหรียญสหรัฐฯ คุณจะได้รับโปรแกรมสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าดึงดูด ซึ่งเป็นที่ยอมรับสำหรับการเล่นในที่สาธารณะอย่างสมบูรณ์แบบ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้คุณดูเหมือนเป็นอัจฉริยะด้านการพนันด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดจากแนวคิดที่เรียบง่ายนั้นน่าประทับใจ
เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม ความน่าดึงดูดใจนั้นละเอียดอ่อน ไม่ได้ระบุไว้อย่างชัดเจน แต่มีอยู่อย่างปฏิเสธไม่ได้
แต่ทำไมฉันถึงกลับมาพูดถึงเรื่องนี้อีกล่ะ? สำหรับบางคน ความสำเร็จนั้นไม่เพียงพอ
<> "มันก็แค่เกม!"
การออกแบบและการใช้งานของ Balatro นั้น "เป็นเกม" อย่างแท้จริง มีสีสันและน่าดึงดูดโดยไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบ "ย้อนยุค" อันทันสมัย นี่ไม่ใช่การแสดง Unreal Engine 5; เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหลสำหรับ LocalThunk ซึ่งเน้นย้ำถึงพลังของการพัฒนาอินดี้
แต่ความสำเร็จก็ทำให้หลายคนสับสน มันไม่ใช่กาชาฉูดฉาด เกมมือถือที่มีเทคนิคน่าประทับใจ หรือเกมแบทเทิลรอยัลที่มีตัวละครจากอนิเมะ สำหรับบางคน มันเป็นแค่ "เกมไพ่" เท่านั้น"
และนั่นคือสิ่งที่เป็น – เกมไพ่ที่ดำเนินการอย่างดีพร้อมลูกเล่นที่สดใหม่ คุณภาพของเกมควรวัดได้จากการออกแบบ ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพหรือลักษณะผิวเผินอื่นๆ เท่านั้น
-เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: เกมที่มีหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นการผจญภัยแบบกาชาขนาดใหญ่ ข้ามแพลตฟอร์ม และก้าวหน้าข้ามแบบอย่าง ความเรียบง่ายและมีสไตล์ก็ประสบความสำเร็จได้เช่นกัน
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะส่งผลให้ LocalThunk ทำกำไรได้อย่างมากGenshin Impact
Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่เรียบง่ายและประมวลผลได้ดีสามารถดึงดูดผู้เล่นมือถือ คอนโซล และพีซีได้การต่อสู้ของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของมัน บางคนพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ คนอื่นๆ เช่นฉัน ต่างเพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลาย
ประเด็น? ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีล้ำสมัยหรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน บางครั้งเกมที่เรียบง่ายและออกแบบมาอย่างดีก็เพียงพอแล้ว