Maison Nouvelles Sensations de jeu mobile à surveiller en 2024 : les choix d'Iwan révélés

Sensations de jeu mobile à surveiller en 2024 : les choix d'Iwan révélés

Auteur : Jack Mise à jour:Jan 18,2025

C'est la fin de l'année, c'est l'heure de mon choix "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite discussion.

À l'heure actuelle (en supposant que vous lisez ceci à la date prévue, le 29 décembre), les nombreuses récompenses de Balatro vous sont probablement familières. Il a remporté des prix tels que le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a même remporté deux Pocket Gamer Awards : meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique. La création de Jimbo est clairement une réussite.

Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre son marketing flashy et ses visuels relativement simples ont conduit certains à remettre en question ses nombreuses récompenses. Beaucoup semblent déconcertés par le triomphe d’un simple constructeur de deck.

Cependant, c'est précisément pourquoi c'est mon GOTY. Mais d'abord, quelques mentions honorables :

Mentions honorables :

  • Extension Castlevania de Vampire Survivors : La collaboration tant attendue offre enfin des personnages emblématiques, ce qui en vaut la peine.
  • Squid Game : Unleashed est gratuit : Une décision potentiellement sans précédent de la part de Netflix Games, suggérant de se concentrer sur l'attraction des téléspectateurs.
  • Watch Dogs : Truth audio aventure : Une sortie intéressante, quoique inattendue, d'Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise Watch Dogs.

Balatro : Un sac mélangé

Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. Les statistiques détaillées et l’optimisation du deck requises me frustrent. Malgré d'innombrables heures, je n'ai pas terminé une seule course.

Pourtant, cela vaut chaque centime. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre appartient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux.

Ses visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike attrayant et parfaitement acceptable pour le jeu public (l'élément poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à créer une expérience aussi engageante à partir d'un concept simple est impressionnante.

La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. Son attrait est subtil, non explicitement énoncé, mais indéniablement présent.

Mais pourquoi j’en reparle ? Pour certains, son succès est tout simplement insuffisant.

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"C'est juste un jeu !"

Balatro n'est pas le jeu le plus controversé de l'année (cela pourrait être Astrobot, compte tenu de sa victoire au GOTY aux Big Geoff's Awards – ironiquement, une série souvent critiquée pour sa suffisance). Cependant, la réaction à Balatro met en évidence un point clé.

La conception et l'exécution de Balatro sont résolument « ludiques ». C'est coloré et attrayant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Il lui manque l’esthétique « rétro » tendance. Il ne s'agit pas d'une vitrine Unreal Engine 5 ; cela a commencé comme un projet passionné pour LocalThunk, qui met en évidence la puissance du développement indépendant.

Pourtant, son succès en déconcerte plus d’un. Ce n'est pas un gacha flashy, un jeu mobile techniquement impressionnant ou une bataille royale mettant en vedette des personnages d'anime. Pour certains, c'est juste « un jeu de cartes ».

Et c'est exactement ce dont il s'agit : un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle touche. La qualité du jeu doit être mesurée par sa conception, et pas uniquement par la fidélité visuelle ou d'autres aspects superficiels.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

La substance avant le style

La leçon de Balatro est simple : un jeu multiplateforme n'a pas besoin d'être une aventure gacha massive, multiplateforme et à progression croisée comme Genshin Impact. La simplicité et le style peuvent être tout aussi réussis.

Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.

Balatro prouve qu'un jeu simple et bien exécuté peut plaire aux joueurs sur mobile, console et PC.

Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son attrait unique. Certains s’efforcent d’optimiser ; d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.

Le but ? Le succès ne nécessite pas de technologie de pointe ni de gameplay complexe. Parfois, un jeu simple et bien conçu suffit.

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