年末到了,是我挑選“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
到目前為止(假設您在預定日期 12 月 29 日閱讀本文),Balatro 的眾多獎項可能已經很熟悉了。 它包攬了 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度移動遊戲等獎項,甚至還獲得了兩項 Pocket Gamer 獎:最佳移動移植遊戲和最佳數字棋盤遊戲。 Jimbo 的創作顯然很受歡迎。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 其華麗的營銷和相對簡單的視覺效果之間的比較導致一些人質疑其眾多獎項。 許多人似乎對一個簡單的牌組構建者的勝利感到困惑。
然而,這正是它成為我的GOTY的原因。 但首先,有一些榮譽提及:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的合作終於推出了標誌性角色,值得。
- Squid Game: Unleashed 是免費的: Netflix Games 可能開創先例,建議重點關注吸引觀眾。
- 《看門狗:真相》音頻冒險:育碧發布的一款有趣但出人意料的作品,展示了《看門狗》係列的不同方式。
Balatro:混合包
我的巴拉特羅經曆是複雜的。 不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握。 所需的詳細統計數據和牌組優化讓我感到沮喪。 盡管花了無數個小時,我還是沒有完成一次跑步。
然而,每一分錢都是值得的。 它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。雖然這不是我的終極浪費時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。 隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款引人入勝的 Roguelike 牌組構建器,完全適合公共遊戲(撲克元素甚至可能讓您看起來像個賭博天才!)。 LocalThunk 從一個簡單的概念創造出如此引人入勝的體驗的能力令人印象深刻。
平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 它的吸引力是微妙的,沒有明確說明,但不可否認地存在。
但是我為什麼又要討論這個呢? 對於某些人來說,它的成功還不夠。
“這隻是一個遊戲!”
《Balatro》並不是今年最具爭議的遊戲(可能是《Astrobot》,因為它在 Big Geoff 的獎項中獲得了 GOTY 的勝利——諷刺的是,這款遊戲經常因自以為是而受到批評)。 然而,對 Balatro 的反應凸顯了一個關鍵點。
Balatro 的設計和執行毫無疑問是「遊戲性的」。 它色彩繽紛、有吸引力,但又不過於複雜或浮華。它缺乏流行的“復古”美學。 這不是虛幻引擎 5 的展示;而是虛幻引擎 5 的展示。它最初是 LocalThunk 的一個熱情項目,突出了獨立開發的力量。
然而,它的成功卻讓許多人感到困惑。 它不是華麗的扭蛋、技術上令人印象深刻的手機遊戲,也不是以動漫角色為特色的大逃殺遊戲。對某些人來說,這只是「紙牌遊戲」。
這正是它的本質——一款執行良好、帶有新鮮元素的紙牌遊戲。 遊戲品質應該透過其設計來衡量,而不僅僅是視覺保真度或其他膚淺的方面。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:多平台遊戲不需要像 原神 那樣是大型、跨平台、跨進程的扭蛋冒險。 簡單和風格同樣可以成功。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明了一款簡單、執行良好的遊戲可以吸引行動、主機和 PC 玩家。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它獨特的吸引力。 有些努力優化;有些則努力優化;其他人,像我,喜歡它輕鬆的節奏。
重點是? 成功並不需要尖端技術或複雜的遊戲玩法。有時,一個簡單、設計良好的遊戲就足夠了。