Пришел конец года, пришло время выбрать «Игру года»: Balatro. Хотя его успех и не является моим абсолютным фаворитом, он заслуживает обсуждения.
К настоящему времени (при условии, что вы читаете это в намеченную дату, 29 декабря), многочисленные награды Балатро, вероятно, вам знакомы. Она получила такие награды, как «Инди» и «Мобильная игра года» на The Game Awards, и даже получила две награды Pocket Gamer Awards: «Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра». Творение Джимбо явно стало хитом.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнение яркого маркетинга и относительно простых визуальных эффектов заставило некоторых усомниться в его многочисленных наградах. Многих, похоже, сбивает с толку триумф простого сборщика колод.
Однако именно поэтому это мой GOTY. Но сначала несколько почетных упоминаний:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: В результате долгожданного сотрудничества наконец появились культовые персонажи, и оно того стоит.
- Squid Game: Unleashed бесплатна: Потенциально создающий прецедент шаг со стороны Netflix Games, предполагающий сосредоточение внимания на привлечении зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Интересный, хотя и неожиданный релиз от Ubisoft, демонстрирующий иной подход к франшизе Watch Dogs.
Балатро: смешанная ситуация
Мой опыт Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не освоил это. Подробная статистика и необходимая оптимизация колоды меня расстраивают. Несмотря на бесчисленные часы, я не выполнил ни одного прогона.
Тем не менее, оно того стоило. Это просто, доступно и не требует особых усилий. Хоть это и не моя главная трата времени (этот титул принадлежит «Выжившим вампирам»), это сильный соперник.
Визуализация приятная, а игровой процесс плавный. За 9,99 долларов вы получаете увлекательную сборку колод в стиле roguelike, которая вполне приемлема для публичной игры (элемент покера может даже заставить вас показаться гением азартных игр!). Способность LocalThunk создавать такой увлекательный опыт на основе простой концепции впечатляет.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Его привлекательность неуловима, не заявлена явно, но, несомненно, присутствует.
Но почему я снова это обсуждаю? Для некоторых его успех просто недостаточен.
"Это просто игра!"
Balatro — не самая противоречивая игра года (это может быть Astrobot, учитывая победу GOTY на премии Big Geoff’s — по иронии судьбы, сериал часто критикуют за самомнение). Однако реакция на Балатро подчеркивает ключевой момент.
Дизайн и исполнение Балатро откровенно «игровые». Он красочный и привлекательный, но не слишком сложный и кричащий. Ему не хватает модной «ретро»-эстетики. Это не демонстрация Unreal Engine 5; он начался как страстный проект LocalThunk, который подчеркивает силу инди-разработки.
Тем не менее, его успех многих сбивает с толку. Это не яркая гача, технически впечатляющая мобильная игра или королевская битва с участием аниме-персонажей. Для некоторых это просто «карточная игра».
И это именно то, что есть – хорошо выполненная карточная игра с новым поворотом. Качество игры должно измеряться ее дизайном, а не только визуальной точностью или другими поверхностными аспектами.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: мультиплатформенная игра не обязательно должна быть масштабным кроссплатформенным гача-приключением с кросс-прогрессом, как Genshin Impact. Простота и стиль могут быть столь же успешными.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, привели к значительной прибыли LocalThunk.
Balatro доказывает, что простая, хорошо выполненная игра может понравиться игрокам на мобильных устройствах, консолях и ПК.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его уникальную привлекательность. Некоторые стремятся к оптимизации; другие, как я, наслаждаются его расслабленным темпом.
Смысл? Для успеха не нужны передовые технологии или сложный игровой процесс. Иногда достаточно простой, хорошо продуманной игры.