2XKO Alpha test geri bildirimi: Geliştirme ekibi oyuncuların seslerini dikkatle dinliyor
2XKO'nun Alpha test sürümü yalnızca dört gündür yayında ve çok sayıda oyuncu geri bildirimi aldı. Bu makale 2XKO'nun bu geri bildirime nasıl yanıt verdiğini daha yakından inceliyor.
Test geri bildirimlerine göre oyun mekaniklerini iyileştirin
Oyuncular kombolarda ayarlamalar ve geliştirilmiş eğitim modu istiyor
2XKO direktörü Shaun Rivera, Twitter(X) aracılığıyla, devam eden alfa testi sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yaklaşan dövüş oyununda ayarlamalar yapacaklarını duyurdu.
Oyunun League of Legends IP'sini kullandığı göz önüne alındığında, bu test çok sayıda oyuncunun ilgisini çekti. Bu oyuncular, çevrimiçi olarak bazı yıkıcı kombinasyonların video kliplerini ve geri bildirimlerini sağladılar; bu kombinasyonlar, birçok oyuncunun fazlasıyla adaletsiz olduğunu düşünüyor.
Rivera tweet'inde şunları yazdı: "Birçok oyuncuya Alfa testine erken erişim vermekten heyecan duyuyoruz ve oyuncuların oyunun potansiyelini nasıl keşfedeceklerini görmek için bir eğitim modu sağladığımızdan emin oluyoruz." Yararlandıkları potansiyel o kadar büyük ki oyuncular sonsuz kombinasyonlar oluşturup rakiplerini etkili bir şekilde kontrol edebiliyorlar. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombinasyonlar uzun süre dayanabilir ve rakibe durum üzerinde çok az kontrol bırakabilir.
Rivera bu kombinasyonları övdü ve onları "çok yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda "uzun süre düşük veya sıfır kontrolün tavsiye edilmediğini" de vurguladı.
Oyuncuların sabırsızlıkla bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, rakibi doğrudan tam sağlıktan nakavt edebilen "Ölüm Dokunuşu" (TOD) kombolarının sıklığının azaltılmasıdır. Geliştirme ekibi oyunu hızlı ve patlayıcı tutmayı hedeflerken aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyor.
Rivera, TOD'a yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklenen" olduğunu kabul ediyor. Ancak konuyu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oyun verilerini analiz ettiğini vurguladı. Rivera, TOD'un istisna olması gerektiğini ve bunu başarmanın önemli beceri ve kaynaklar gerektirmesi gerektiğini açıkladı.
Aşırı kombinasyonla ilgili endişelerin yanı sıra 2XKO'nun eğitim modu da eleştirildi. Oyuncular, oyunu öğrenmenin kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk olduğunu belirtti. Betada beceriye dayalı eşleştirmenin olmaması bu sorunu daha da artırıyor ve genellikle deneyimsiz oyuncuları daha deneyimli oyuncularla karşı karşıya getiriyor.
Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG", karmaşık altı düğmeli giriş sistemini ve Marvel vs. Capcom: Infinite'e benzer (hatta ondan daha iyi) oynanışını öne sürerek 2XKO'yu "herkese göre değil" olarak tanımlayacak kadar ileri gitti. Power Rangers: Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunlarda daha karmaşık oyun mekaniği.
Rivera eleştirileri kabul etti ve şunları yazdı: "Oyuncuların oyuna başlamasını kolaylaştırmak için insanların eğitimlerimizde daha fazla içerik görmek istediklerine dair geri bildirimler duydum. Bu sürüm sadece kaba bir sürüm, bu yüzden lütfen gelecekte önemli ölçüde iyileşmesini bekliyoruz.”
Geliştirme ekibi, Reddit'te bir eğitim ekibi üyesinin oyunun eğitim modunu iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın zamanda yayınlanan bir gönderiden de anlaşılacağı üzere aktif olarak 2XKO'yu iyileştirme arayışında. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısının benimsenmesi, temel komboların ötesinde daha derinlemesine eğitim sağlanması, kare hızı verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş eğitimlerin sunulması gibi önerilerde bulundu.
Oyuncuların 2XKO heyecanı devam ediyor
Ancak bu eleştirilere rağmen birçok oyuncunun dövüş oyunundan keyif aldığı görülüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, onun "19 saat boyunca 2XKO yayını yaptığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyicinin ilgisini çekti ve testin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425 izleyiciye ulaştı.
Oyun hâlâ kapalı alfa testinde ve henüz çıkış tarihi yok. Kesinlikle geliştirilmeye açık, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve yoğun oyuncu geri bildirimleri göz önüne alındığında, bu, büyük bir potansiyele sahip olduğunun ve şimdiden tutkulu bir oyuncu topluluğu oluşturduğunun güçlü bir göstergesi.
2XKO'nun Alfa testini deneyimlemek ister misiniz? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!