2XKO अल्फा परीक्षण प्रतिक्रिया: विकास टीम खिलाड़ियों की आवाज़ को ध्यान से सुनती है
2XKO का अल्फा परीक्षण संस्करण केवल चार दिनों के लिए ऑनलाइन हुआ है और इसे बड़ी मात्रा में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। यह लेख इस बात पर करीब से नज़र डालता है कि 2XKO ने इस फीडबैक पर कैसे प्रतिक्रिया दी।
परीक्षण फीडबैक के आधार पर गेम मैकेनिक्स में सुधार करें
खिलाड़ी कॉम्बो और बेहतर ट्यूटोरियल मोड में समायोजन की मांग करते हैं
2XKO के निदेशक शॉन रिवेरा ने ट्विटर (X) के माध्यम से घोषणा की कि वे चल रहे अल्फा परीक्षण के दौरान एकत्र किए गए खिलाड़ी के फीडबैक के आधार पर आगामी फाइटिंग गेम में समायोजन करेंगे।
यह देखते हुए कि गेम लीग ऑफ लीजेंड्स आईपी का उपयोग करता है, इस परीक्षण ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित किया। इन खिलाड़ियों ने ऑनलाइन कुछ विनाशकारी कॉम्बो की प्रतिक्रिया और वीडियो क्लिप प्रदान की है - कॉम्बो जो कई खिलाड़ियों को बहुत अनुचित लगता है।
रिवेरा ने अपने ट्वीट में लिखा: "हम कई खिलाड़ियों को अल्फा टेस्ट में शुरुआती पहुंच देने के लिए उत्साहित हैं और यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रशिक्षण मोड प्रदान करना सुनिश्चित करते हैं कि खिलाड़ी खेल की क्षमता का पता कैसे लगाएंगे।" वे जिस क्षमता का उपयोग करते हैं वह इतनी महान है कि खिलाड़ी अंतहीन संयोजनों को इकट्ठा करने और अपने विरोधियों को प्रभावी ढंग से नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। टैग मैकेनिक के साथ संयुक्त, ये कॉम्बो लंबे समय तक चल सकते हैं, जिससे प्रतिद्वंद्वी को स्थिति पर थोड़ा नियंत्रण मिल जाता है।
रिवेरा ने इन कॉम्बो की प्रशंसा की और उन्हें "बहुत रचनात्मक" कहा, लेकिन उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि "लंबे समय तक कम या शून्य नियंत्रण उचित नहीं है।"
खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षित प्रमुख परिवर्तनों में से एक "टच ऑफ डेथ" (टीओडी) कॉम्बो की आवृत्ति में कमी है, जो कॉम्बो किसी प्रतिद्वंद्वी को सीधे पूर्ण स्वास्थ्य से नॉकआउट कर सकता है। जबकि विकास टीम का लक्ष्य खेल को तेज़ गति वाला और विस्फोटक बनाए रखना है, वे यह भी सुनिश्चित करना चाहते हैं कि मैच संतुलित और दिलचस्प बने रहें।
ओवर-कॉम्बोइंग के बारे में चिंताओं के अलावा, 2XKO के ट्यूटोरियल मोड की भी आलोचना की गई है। खिलाड़ियों ने कहा कि खेल को सीखना आसान है, लेकिन इसकी जटिलताओं पर काबू पाना एक अलग चुनौती है। बीटा में कौशल-आधारित मैचमेकिंग की कमी इस समस्या को बढ़ा देती है, जिससे अक्सर अनुभवहीन खिलाड़ियों को अधिक अनुभवी खिलाड़ियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है।
पेशेवर फाइटिंग गेम प्लेयर क्रिस्टोफर "NYChrisG" ने 2XKO को "हर किसी के लिए नहीं" के रूप में वर्णित किया है, इसके जटिल छह-बटन इनपुट सिस्टम और मार्वल बनाम कैपकॉम के समान (या उससे भी बेहतर) गेमप्ले का हवाला देते हुए: अनंत, पावर रेंजर्स: बैटल फॉर द ग्रिड और ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल जैसे खेलों में अधिक जटिल गेमप्ले यांत्रिकी।
रिवेरा ने आलोचना को स्वीकार करते हुए लिखा: "मैंने फीडबैक सुना है कि लोग हमारे ट्यूटोरियल में अधिक सामग्री देखना चाहेंगे ताकि खिलाड़ियों के लिए खेल शुरू करना आसान हो सके। यह संस्करण सिर्फ एक कच्चा संस्करण है, इसलिए कृपया उम्मीद है कि भविष्य में इसमें उल्लेखनीय सुधार होगा।''
विकास टीम सक्रिय रूप से 2XKO में सुधार करना चाह रही है, जैसा कि Reddit पर एक हालिया पोस्ट से पता चलता है जहां एक ट्यूटोरियल टीम के सदस्य ने गेम के ट्यूटोरियल मोड में सुधार के लिए खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया मांगी थी। खिलाड़ियों ने गिल्टी गियर स्ट्राइव और स्ट्रीट फाइटर 6 के समान ट्यूटोरियल संरचना को अपनाने, बुनियादी कॉम्बो से परे अधिक गहन प्रशिक्षण प्रदान करने और फ्रेम दर डेटा जैसी जटिल अवधारणाओं को कवर करने वाले उन्नत ट्यूटोरियल पेश करने जैसे सुझाव दिए।
2XKO के लिए खिलाड़ियों का उत्साह जारी है
हालांकि, इन आलोचनाओं के बावजूद, कई खिलाड़ी लड़ाई के खेल का आनंद ले रहे हैं। विलियम "लेफेन" हेजल्टे जैसे कुछ पेशेवर फाइटिंग गेम खिलाड़ियों ने यहां तक कहा कि उन्होंने "2XKO को लगातार 19 घंटे तक स्ट्रीम किया।" ट्विच पर, गेम ने हजारों दर्शकों को आकर्षित किया, परीक्षण के पहले दिन 60,425 दर्शकों तक पहुंच गई।
गेम अभी भी बंद अल्फा परीक्षण में है और इसकी अभी तक कोई रिलीज़ डेट नहीं है। इसमें निश्चित रूप से सुधार की गुंजाइश है, लेकिन इसकी प्रभावशाली ट्विच दर्शकों की संख्या और बड़े पैमाने पर खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को देखते हुए, यह एक मजबूत संकेत है कि इसमें बहुत बड़ी क्षमता है और यह पहले से ही खिलाड़ियों का एक भावुक समुदाय बना रहा है।
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