2XKO 알파 테스트 피드백: 개발팀은 플레이어의 목소리에 귀를 기울입니다
2XKO의 알파 테스트 버전은 단 4일 동안 온라인에 출시되었으며 엄청난 양의 플레이어 피드백을 받았습니다. 이 기사에서는 2XKO가 이러한 피드백에 어떻게 대응했는지 자세히 살펴봅니다.
테스트 피드백을 기반으로 게임 메커니즘 개선
플레이어들은 콤보 조정과 튜토리얼 모드 개선을 요구합니다
2XKO의 숀 리베라 디렉터는 Twitter(X)를 통해 진행 중인 알파 테스트 중에 수집된 플레이어 피드백을 기반으로 다가오는 격투 게임을 조정할 것이라고 발표했습니다.
리그오브레전드 IP를 활용한 게임인 점을 감안할 때 이번 테스트에는 많은 플레이어가 참여했습니다. 이들 플레이어는 온라인에서 일부 파괴적인 콤보에 대한 피드백과 비디오 클립을 제공했습니다. 많은 플레이어가 느끼는 콤보는 너무 불공평합니다.
Rivera는 자신의 트윗에 다음과 같이 썼습니다. "우리는 많은 플레이어에게 알파 테스트에 대한 조기 액세스를 제공하고 플레이어가 게임의 잠재력을 어떻게 탐색할지 확인할 수 있는 훈련 모드를 제공하게 되어 기쁩니다." 그들이 활용하는 잠재력은 너무 커서 플레이어는 끝없는 콤보를 조합하고 상대방을 효과적으로 제어할 수 있습니다. 태그 메커니즘과 결합하면 이러한 콤보는 오랫동안 지속될 수 있어 상대방이 상황을 거의 통제할 수 없게 됩니다.
리베라는 이러한 콤보를 "매우 창의적"이라고 칭찬했지만, "오랜 시간 동안 낮은 컨트롤이나 제로 컨트롤은 바람직하지 않습니다"라고 강조하기도 했습니다.
플레이어가 기대할 수 있는 주요 변경 사항 중 하나는 체력이 가득 찬 상태에서 상대를 직접 KO시킬 수 있는 콤보인 "죽음의 손길"(TOD) 콤보의 빈도가 감소한 것입니다. 개발팀은 게임의 속도감과 폭발성을 유지하는 것을 목표로 하는 동시에 경기의 균형과 흥미를 유지하기를 원합니다.
Rivera는 TOD로 이어지는 기존 콤보 중 일부가 '예상'된다는 점을 인정합니다. 그러나 그는 팀이 문제를 더 잘 이해하기 위해 플레이어 피드백을 듣고 게임 데이터를 분석하고 있음을 강조했습니다. Rivera는 TOD는 예외여야 하며 이를 달성하려면 상당한 기술과 자원이 필요하다고 설명했습니다.
오버 콤보에 대한 우려와 더불어 2XKO의 튜토리얼 모드도 비판을 받았습니다. 플레이어들은 게임이 시작하기 쉽지만 그 복잡성을 마스터하는 것은 다른 도전이라고 지적했습니다. 베타에서는 기술 기반 매치메이킹이 부족하여 이 문제가 더욱 악화되며, 종종 경험이 부족한 플레이어와 경험이 많은 플레이어가 대결하게 됩니다.
전문 격투 게임 플레이어인 Christopher "NYChrisG"는 2XKO가 "모든 사람을 위한 것은 아니다"라고 설명하면서 복잡한 6버튼 입력 시스템과 Marvel vs. Capcom: Infinite와 유사한(또는 그보다 더 나은) 게임 플레이를 언급했습니다. Power Rangers: Battle for the Grid 및 BlazBlue: Cross Tag Battle과 같은 게임에서는 더욱 복잡한 게임플레이 메커니즘을 제공합니다.
Rivera는 다음과 같이 비판을 인정했습니다. "사람들이 플레이어가 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 튜토리얼에서 더 많은 콘텐츠를 보고 싶다는 피드백을 들었습니다. 이 버전은 단지 대략적인 버전이므로 부디 부디 앞으로는 크게 개선될 것으로 기대합니다.”
개발팀은 2XKO 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 최근 Reddit에 게시된 한 튜토리얼 팀원이 게임의 튜토리얼 모드 개선에 대한 플레이어 피드백을 요청한 게시물에서 알 수 있듯이 개발팀은 2XKO 개선을 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 플레이어들은 길티기어 스트라이브, 스트리트 파이터 6와 유사한 튜토리얼 구조를 채택하고, 기본 콤보를 넘어 더욱 심층적인 트레이닝을 제공하고, 프레임 속도 데이터와 같은 복잡한 개념을 다루는 고급 튜토리얼을 도입하는 등의 제안을 했습니다.
2XKO를 향한 선수들의 뜨거운 열기는 계속됩니다
그러나 이러한 비판에도 불구하고 많은 플레이어들이 격투 게임을 즐기고 있는 것 같습니다. William "Leffen" Hjelte와 같은 일부 프로 격투 게임 플레이어는 그가 "19시간 연속으로 2XKO를 스트리밍했다"고 언급하기도 했습니다. Twitch에서 이 게임은 수천 명의 시청자를 모았으며 테스트 첫날에는 무려 60,425명의 시청자를 기록했습니다.
이 게임은 아직 비공개 알파 테스트 중이며 아직 출시일이 없습니다. 분명 개선의 여지가 있지만, 인상적인 Twitch 시청률과 엄청난 플레이어 피드백을 고려하면 엄청난 잠재력이 있고 이미 열정적인 플레이어 커뮤니티를 형성하고 있다는 강력한 증거입니다.
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