2XKO Alpha test feedback: Ang development team ay nakikinig nang mabuti sa mga boses ng mga manlalaro
Ang pagsubok na bersyon ng Alpha ng 2XKO ay apat na araw lamang na online at nakatanggap ng malaking bilang ng feedback ng manlalaro. Ang artikulong ito ay susuriing mabuti kung paano tumugon ang 2XKO sa feedback na ito.
Pagbutihin ang mekanika ng laro batay sa feedback sa pagsubok
Nanawagan ang mga manlalaro para sa mga pagsasaayos sa mga combo at pinahusay na mode ng tutorial
Inihayag ni 2XKO director Shaun Rivera sa pamamagitan ng Twitter(X) na gagawa sila ng mga pagsasaayos sa paparating na fighting game batay sa feedback ng player na nakolekta sa nagpapatuloy na alpha test.
Dahil ang laro ay gumagamit ng League of Legends IP, ang pagsubok na ito ay nakakuha ng malaking bilang ng mga manlalaro. Nagbigay ang mga manlalarong ito ng feedback at mga video clip ng ilang mapangwasak na combo online - mga combo na sa tingin ng maraming manlalaro ay masyadong hindi patas.
Sumulat si Rivera sa kanyang tweet: "Nasasabik kaming bigyan ang maraming manlalaro ng maagang pag-access sa pagsubok sa Alpha at siguraduhing magbigay ng mode ng pagsasanay para lang makita kung paano matutuklasan ng mga manlalaro ang potensyal ng laro." Napakahusay ng potensyal na kanilang napupuntahan kaya nagagawa ng mga manlalaro na bumuo ng walang katapusang mga combo at epektibong kontrolin ang kanilang mga kalaban. Kasama ng tag mechanic, ang mga combo na ito ay maaaring tumagal ng mahabang panahon, na iniiwan ang kalaban na may kaunting kontrol sa sitwasyon.
Purihin ni Rivera ang mga combo na ito at tinawag ang mga ito na "napaka-creative", ngunit idiniin din niya na ang "low or zero control for a long time is not advisable."
Isa sa mga pangunahing pagbabago na maaaring abangan ng mga manlalaro ay ang pagbawas sa dalas ng mga combo na "Touch of Death" (TOD), mga combo na maaaring direktang KO ang isang kalaban mula sa buong kalusugan. Bagama't nilalayon ng development team na panatilihing mabilis at sumasabog ang laro, nais din nilang tiyaking mananatiling balanse at kawili-wili ang mga laban.
Bilang karagdagan sa mga alalahanin tungkol sa over-comboing, ang tutorial mode ng 2XKO ay binatikos din. Nabanggit ng mga manlalaro na habang ang laro ay madaling kunin, ang pag-master ng mga kumplikado nito ay isang ibang hamon. Ang kakulangan ng skill-based matchmaking sa beta ay nagpapalala sa problemang ito, kadalasang inihaharap ang mga walang karanasan na manlalaro laban sa mas maraming karanasang manlalaro.
Ang propesyonal na manlalaro ng fighting game na si Christopher "NYChrisG" ay naglalarawan sa 2XKO bilang "hindi para sa lahat," na binabanggit ang kumplikadong six-button na input system at gameplay na katulad ng (o mas mahusay pa kaysa) Marvel vs. Capcom: Infinite, Mas kumplikadong gameplay mechanics sa mga laro tulad ng Power Rangers: Battle for the Grid at BlazBlue: Cross Tag Battle.
Kinilala ni Rivera ang pagpuna, na nagsusulat: "Nakarinig ako ng feedback na gusto ng mga tao na makakita ng higit pang nilalaman sa aming mga tutorial upang gawing mas madali para sa mga manlalaro na magsimula sa laro. Ang bersyon na ito ay isang magaspang na bersyon lamang, kaya mangyaring asahan na ito ay makabuluhang mapabuti sa hinaharap.”
Aktibong naghahanap ang development team na pahusayin ang 2XKO, gaya ng pinatunayan ng isang kamakailang post sa Reddit kung saan humingi ng feedback ng player ang isang miyembro ng tutorial team para sa pagpapabuti ng tutorial mode ng laro. Nagmungkahi ang mga manlalaro tulad ng paggamit ng istruktura ng tutorial na katulad ng Guilty Gear Strive at Street Fighter 6, na nagbibigay ng mas malalim na pagsasanay na lampas sa mga pangunahing combo, at pagpapakilala ng mga advanced na tutorial na sumasaklaw sa mga kumplikadong konsepto gaya ng data ng frame rate.
Patuloy ang sigasig ng mga manlalaro para sa 2XKO
Gayunpaman, sa kabila ng mga kritisismong ito, maraming manlalaro ang mukhang nag-e-enjoy sa fighting game. Ang ilang mga propesyonal na manlalaro ng fighting game tulad ni William "Leffen" Hjelte ay nabanggit pa na siya ay "nag-stream ng 2XKO sa loob ng 19 na oras na diretso." Sa Twitch, ang laro ay umakit ng libu-libong mga manonood, na umabot sa nakakagulat na 60,425 na mga manonood sa unang araw ng pagsubok.
Ang laro ay nasa closed alpha testing pa rin at wala pang petsa ng paglabas. Ito ay tiyak na may puwang para sa pagpapabuti, ngunit dahil sa kahanga-hangang Twitch viewership at napakalaking feedback ng manlalaro, ito ay isang malakas na indikasyon na ito ay may malaking potensyal at na ito ay bumubuo na ng isang masigasig na komunidad ng mga manlalaro.
Gusto mo bang maranasan ang Alpha test ng 2XKO? Tingnan ang artikulo sa ibaba upang matutunan kung paano mag-sign up!