Comentarios de la prueba 2XKO Alpha: el equipo de desarrollo escucha atentamente las voces de los jugadores
La versión de prueba Alpha de 2XKO ha estado en línea durante solo cuatro días y ha recibido una gran cantidad de comentarios de los jugadores. Este artículo analiza más de cerca cómo respondió 2XKO a estos comentarios.
Mejorar la mecánica del juego según los comentarios de las pruebas
Los jugadores piden ajustes en los combos y un modo tutorial mejorado
El director de 2XKO, Shaun Rivera, anunció a través de Twitter(X) que harán ajustes al próximo juego de lucha basándose en los comentarios de los jugadores recopilados durante la prueba alfa en curso.
Dado que el juego utiliza la IP de League of Legends, esta prueba atrajo a una gran cantidad de jugadores. Estos jugadores han proporcionado comentarios y clips de vídeo de algunos combos devastadores en línea, combos que muchos jugadores consideran demasiado injustos.
Rivera escribió en su tweet: "Estamos emocionados de brindarles a muchos jugadores acceso temprano en la prueba Alpha y asegurarnos de brindar un modo de entrenamiento solo para ver cómo los jugadores exploran el potencial del juego". El potencial que aprovechan es tan grande que los jugadores pueden crear infinitos combos y controlar eficazmente a sus oponentes. Combinados con la mecánica de etiqueta, estos combos pueden durar mucho tiempo, dejando al oponente con poco control sobre la situación.
Rivera elogió estos combos y los calificó de "muy creativos", pero también enfatizó que "no es aconsejable un control bajo o nulo durante mucho tiempo
".Uno de los cambios clave que los jugadores pueden esperar es una reducción en la frecuencia de los combos "Touch of Death" (TOD), combos que pueden noquear a un oponente directamente desde su plena salud. Si bien el equipo de desarrollo pretende mantener el juego explosivo y de ritmo rápido, también quiere garantizar que las partidas sigan siendo equilibradas e interesantes.
Rivera admite que algunos de los combos existentes que conducen a TOD son "esperados". Sin embargo, enfatizó que el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y analizando los datos del juego para comprender mejor el problema. Rivera explicó que TOD debería ser la excepción y requerir habilidades y recursos significativos para lograrlo.
Además de las preocupaciones sobre el exceso de combinaciones, el modo tutorial de 2XKO también ha sido criticado. Los jugadores notaron que si bien el juego es fácil de aprender, dominar sus complejidades es un desafío diferente. La falta de emparejamiento basado en habilidades en la versión beta exacerba este problema, enfrentando a menudo a jugadores inexpertos contra jugadores más experimentados.
El jugador profesional de juegos de lucha Christopher "NYChrisG" llegó incluso a describir 2XKO como "no para todos", citando su complejo sistema de entrada de seis botones y su jugabilidad similar (o incluso mejor) a Marvel vs. Capcom: Infinite. Mecánicas de juego más complejas en juegos como Power Rangers: Battle for the Grid y BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconoció las críticas y escribió: "He escuchado comentarios de que a la gente le gustaría ver más contenido en nuestros tutoriales para que a los jugadores les resulte más fácil comenzar con el juego. Esta versión es solo una versión preliminar, así que por favor Espero que mejore significativamente en el futuro”.
El equipo de desarrollo busca activamente mejorar 2XKO, como lo demuestra una publicación reciente en Reddit donde un miembro del equipo de tutorial pidió comentarios a los jugadores sobre cómo mejorar el modo tutorial del juego. Los jugadores hicieron sugerencias como adoptar una estructura de tutorial similar a Guilty Gear Strive y Street Fighter 6, brindar capacitación más profunda más allá de los combos básicos e introducir tutoriales avanzados que cubran conceptos complejos como datos de velocidad de fotogramas.
El entusiasmo de los jugadores por 2XKO continúa
Sin embargo, a pesar de estas críticas, muchos jugadores parecen disfrutar del juego de lucha. Algunos jugadores profesionales de juegos de lucha como William "Leffen" Hjelte incluso notaron que "transmitió 2XKO durante 19 horas seguidas". En Twitch, el juego atrajo a miles de espectadores, alcanzando un máximo de 60.425 espectadores en el primer día de prueba.
El juego aún se encuentra en prueba alfa cerrada y aún no tiene fecha de lanzamiento. Definitivamente tiene margen de mejora, pero dada su impresionante audiencia en Twitch y los comentarios masivos de los jugadores, es una fuerte indicación de que tiene un enorme potencial y que ya está formando una comunidad apasionada de jugadores.
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