ニュース 2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

2XKO アルファ プレイテストのフィードバックを真剣に考慮

著者 : Liam アップデート:Jan 04,2025

2XKO アルファテストのフィードバック: 開発チームはプレイヤーの声に注意深く耳を傾けます

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO のアルファ テスト バージョンはオンラインになってからわずか 4 日間ですが、プレイヤーから膨大な量のフィードバックを受け取りました。この記事では、2XKO がこのフィードバックにどのように対応したかを詳しく説明します。

テストのフィードバックに基づいてゲームの仕組みを改善します

プレイヤーはコンボの調整とチュートリアル モードの改善を求めています

2XKO ディレクターのショーン リベラ氏は、進行中のアルファ テスト中に収集されたプレイヤーのフィードバックに基づいて、今後の格闘ゲームに調整を加えると Twitter(X) で発表しました。

ゲームがリーグ・オブ・レジェンド IP を使用していることを考慮すると、このテストには多数のプレイヤーが集まりました。これらのプレイヤーは、オンラインでいくつかの破壊的なコンボのフィードバックとビデオクリップを提供しました。多くのプレイヤーが不公平すぎると感じているコンボです。

リベラはツイートで次のように書いています。「多くのプレイヤーにアルファ テストへの早期アクセスを提供できることに興奮しており、プレイヤーがゲームの可能性をどのように探索するかを確認するためだけにトレーニング モードを提供するようにしています。」彼らが活用できる可能性は非常に大きいため、プレイヤーは無限のコンボを組み立て、対戦相手を効果的にコントロールすることができます。タッグメカニズムと組み合わせると、これらのコンボは長時間持続する可能性があり、対戦相手は状況をほとんどコントロールできなくなります。

リベラ氏はこれらのコンボを「非常に創造的」と称賛しましたが、「長時間にわたる低コントロールまたはゼロコントロールは賢明ではない」とも強調しました。

プレイヤーが期待できる重要な変更の 1 つは、「Touch of Death」(TOD) コンボ、つまり完全な体力から直接対戦相手を KO できるコンボの頻度が減少することです。開発チームは、ゲームのペースが速く爆発的なものを維持することを目指していますが、試合のバランスが取れていて興味深いものであることも保証したいと考えています。 2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Rivera は、TOD につながる既存のコンボのいくつかは「予想される」ものであることを認めています。ただし、チームは問題をより深く理解するためにプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、ゲームデータを分析していると強調した。リベラ氏は、TOD は例外であるべきであり、達成するにはかなりのスキルとリソースが必要であると説明しました。

オーバーコンボに関する懸念に加えて、2XKO のチュートリアル モードも批判されています。プレイヤーたちは、このゲームは簡単に覚えられるものの、その複雑さをマスターするのは別の課題であると指摘しました。ベータ版ではスキルベースのマッチメイキングが欠如しているため、この問題はさらに悪化し、経験の浅いプレイヤーと経験豊富なプレイヤーが対戦することがよくあります。

プロの格闘ゲームプレイヤーであるクリストファー「NYChrisG」は、2XKO を「万人向けではない」とまで述べ、その複雑な 6 ボタン入力システムとゲームプレイが Marvel vs. Capcom: Infinite に似ている (またはそれ以上である) と述べました。 「パワーレンジャー: バトル・フォー・ザ・グリッド」や「ブレイブルー: クロス タグ バトル」などのゲームでは、より複雑なゲームプレイ メカニズムが採用されています。

Rivera 氏は批判を認め、次のように書いています。「プレイヤーがゲームを始めやすくするために、チュートリアルのコンテンツをもっと増やしてほしいというフィードバックを聞きました。このバージョンは単なる大まかなバージョンですので、よろしくお願いします」将来的には大幅に改善されることが期待されます。」

開発チームは 2XKO の改善に積極的に取り組んでおり、チュートリアル チームのメンバーがゲームのチュートリアル モードの改善についてプレイヤーからのフィードバックを求めた Reddit への最近の投稿からも明らかです。プレイヤーからは、『ギルティギア ストライブ』や『ストリートファイター6』と同様のチュートリアル構造の採用、基本的なコンボを超えたより深いトレーニングの提供、フレームレートデータなどの複雑な概念をカバーする高度なチュートリアルの導入などの提案が行われました。

2XKO に対する選手たちの熱意は続く

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Considerationしかし、こうした批判にもかかわらず、多くのプレイヤーは格闘ゲームを楽しんでいるように見えます。 William "Leffen" Hjelte のような一部のプロ格闘ゲームプレイヤーは、彼が「19 時間連続 2XKO をストリーミングした」とさえ言及しました。 Twitch では、このゲームは数千人の視聴者を魅了し、テスト初日には驚異的な 60,425 人の視聴者に達しました。

このゲームはまだクローズドアルファテスト中であり、リリース日はまだありません。確かに改善の余地はありますが、Twitch の素晴らしい視聴者数とプレイヤーからの膨大なフィードバックを考慮すると、大きな可能性を秘めており、すでにプレイヤーの情熱的なコミュニティを形成していることを強く示しています。

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