Feedback del test 2XKO Alpha: il team di sviluppo ascolta attentamente le voci dei giocatori
La versione Alpha test di 2XKO è online da soli quattro giorni e ha ricevuto un'enorme quantità di feedback dai giocatori. Questo articolo esamina più da vicino il modo in cui 2XKO ha risposto a questo feedback.
Migliora le meccaniche di gioco in base al feedback dei test
I giocatori chiedono modifiche alle combo e modalità tutorial migliorata
Il direttore di 2XKO Shaun Rivera ha annunciato tramite Twitter(X) che apporteranno modifiche al prossimo gioco di combattimento in base al feedback dei giocatori raccolto durante l'alpha test in corso.
Dato che il gioco utilizza l'IP di League of Legends, questo test ha attirato un gran numero di giocatori. Questi giocatori hanno fornito feedback e videoclip online di alcune combo devastanti, combo che molti giocatori ritengono troppo ingiuste.
Rivera ha scritto nel suo tweet: "Siamo entusiasti di offrire a molti giocatori un accesso anticipato al test Alpha e di assicurarci di fornire una modalità di allenamento solo per vedere come i giocatori esploreranno il potenziale del gioco." Il potenziale a cui attingono è così grande che i giocatori sono in grado di assemblare infinite combo e controllare efficacemente i propri avversari. Combinate con la meccanica del tag, queste combo possono durare a lungo, lasciando all'avversario poco controllo sulla situazione.
Rivera ha elogiato queste combo e le ha definite "molto creative", ma ha anche sottolineato che "un controllo basso o nullo per un lungo periodo non è consigliabile
Uno dei cambiamenti chiave che i giocatori possono aspettarsi è una riduzione della frequenza delle combo "Touch of Death" (TOD), combo che possono mettere KO un avversario direttamente con la piena salute. Sebbene il team di sviluppo miri a mantenere il gioco frenetico ed esplosivo, vuole anche garantire che le partite rimangano equilibrate e interessanti.
Rivera ammette che alcune delle combo esistenti che portano a TOD sono "attese". Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando il feedback dei giocatori e analizzando i dati di gioco per comprendere meglio il problema. Rivera ha spiegato che il TOD dovrebbe rappresentare un'eccezione e richiedere competenze e risorse significative per essere raggiunto.
Oltre alle preoccupazioni relative all'eccessivo combo, è stata criticata anche la modalità tutorial di 2XKO. I giocatori hanno notato che, sebbene il gioco sia facile da imparare, padroneggiarne le complessità è una sfida diversa. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nella beta aggrava questo problema, spesso mettendo giocatori inesperti contro giocatori più esperti.
Il giocatore professionista di picchiaduro Christopher "NYChrisG" è arrivato al punto di descrivere 2XKO come "non per tutti", citando il suo complesso sistema di input a sei pulsanti e il gameplay simile a (o addirittura migliore di) Marvel vs. Capcom: Infinite, Meccaniche di gioco più complesse in giochi come Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera ha riconosciuto le critiche, scrivendo: "Ho sentito feedback secondo cui le persone vorrebbero vedere più contenuti nei nostri tutorial per rendere più semplice per i giocatori iniziare con il gioco. Questa versione è solo una versione approssimativa, quindi per favore ci aspettiamo che venga notevolmente migliorato in futuro.”
Il team di sviluppo sta cercando attivamente di migliorare 2XKO, come evidenziato da un recente post su Reddit in cui un membro del team tutorial ha chiesto feedback ai giocatori sul miglioramento della modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito come adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo una formazione più approfondita oltre alle combo di base e introducendo tutorial avanzati che coprono concetti complessi come i dati sul frame rate.
L'entusiasmo dei giocatori per il 2XKO continua
Tuttavia, nonostante queste critiche, molti giocatori sembrano apprezzare il gioco di combattimento. Alcuni giocatori professionisti di giochi di combattimento come William "Leffen" Hjelte hanno addirittura notato che "ha trasmesso in streaming 2XKO per 19 ore di fila". Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo l'incredibile cifra di 60.425 spettatori nel primo giorno di test.
Il gioco è ancora in fase di test alpha chiuso e non ha ancora una data di rilascio. Ha sicuramente margini di miglioramento, ma dato il suo impressionante pubblico su Twitch e l'enorme feedback dei giocatori, è una forte indicazione che ha un enorme potenziale e che sta già formando una community appassionata di giocatori.
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