Feedback do teste 2XKO Alpha: A equipe de desenvolvimento ouve atentamente as vozes dos jogadores
A versão de teste Alpha do 2XKO está online há apenas quatro dias e recebeu uma enorme quantidade de feedback dos jogadores. Este artigo analisa mais de perto como o 2XKO respondeu a esse feedback.
Melhore a mecânica do jogo com base no feedback do teste
Os jogadores pedem ajustes nos combos e modo tutorial aprimorado
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, anunciou via Twitter(X) que eles farão ajustes no próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante o teste alfa em andamento.
Dado que o jogo usa IP de League of Legends, este teste atraiu um grande número de jogadores. Esses jogadores forneceram feedback e videoclipes de alguns combos online devastadores - combos que muitos jogadores consideram injustos demais.
Rivera escreveu em seu tweet: "Estamos entusiasmados em dar a muitos jogadores acesso antecipado ao teste Alpha e garantir um modo de treinamento apenas para ver como os jogadores irão explorar o potencial do jogo." O potencial que eles exploram é tão grande que os jogadores são capazes de montar combos infinitos e controlar efetivamente seus oponentes. Aliados à mecânica de tag, esses combos podem durar muito tempo, deixando o oponente com pouco controle sobre a situação.
Rivera elogiou esses combos e os chamou de "muito criativos", mas também enfatizou que "não é aconselhável controle baixo ou zero por muito tempo".
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência dos combos "Touch of Death" (TOD), combos que podem nocautear um oponente diretamente com a saúde total. Embora a equipe de desenvolvimento pretenda manter o jogo rápido e explosivo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e interessantes.
Além das preocupações com o excesso de combos, o modo tutorial do 2XKO também foi criticado. Os jogadores notaram que embora o jogo seja fácil de aprender, dominar suas complexidades é um desafio diferente. A falta de matchmaking baseado em habilidades no beta agrava esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra jogadores mais experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" chegou ao ponto de descrever 2XKO como "não para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade semelhante a (ou até melhor que) Marvel vs. Mecânica de jogo mais complexa em jogos como Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera reconheceu as críticas, escrevendo: "Ouvi comentários de que as pessoas gostariam de ver mais conteúdo em nossos tutoriais para tornar mais fácil para os jogadores começarem a jogar. Esta versão é apenas uma versão aproximada, então por favor esperamos que seja significativamente melhorado no futuro.”
A equipe de desenvolvimento está procurando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit onde um membro da equipe do tutorial pediu feedback dos jogadores sobre como melhorar o modo tutorial do jogo. Os jogadores fizeram sugestões como adotar uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornecer treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzir tutoriais avançados cobrindo conceitos complexos, como dados de taxa de quadros.
O entusiasmo dos jogadores pelo 2XKO continua
No entanto, apesar dessas críticas, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de jogos de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 2XKO por 19 horas seguidas”. No Twitch, o jogo atraiu milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 espectadores no primeiro dia de testes.
O jogo ainda está em testes alfa fechados e ainda não tem data de lançamento. Definitivamente, há espaço para melhorias, mas dada a impressionante audiência do Twitch e o enorme feedback dos jogadores, é uma forte indicação de que tem um enorme potencial e que já está formando uma comunidade apaixonada de jogadores.
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