Feedback zum 2XKO Alpha-Test: Das Entwicklungsteam hört aufmerksam auf die Stimmen der Spieler
Die Alpha-Testversion von 2XKO ist erst seit vier Tagen online und hat eine Menge Spieler-Feedback erhalten. In diesem Artikel wird genauer untersucht, wie 2XKO auf dieses Feedback reagiert hat.
Verbessern Sie die Spielmechanik basierend auf Test-Feedback
Spieler fordern Anpassungen an Combos und einen verbesserten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera gab über Twitter(X) bekannt, dass sie basierend auf dem während des laufenden Alpha-Tests gesammelten Spieler-Feedback Anpassungen am kommenden Kampfspiel vornehmen werden.
Angesichts der Tatsache, dass das Spiel die IP von League of Legends nutzt, zog dieser Test eine große Anzahl von Spielern an. Diese Spieler haben online Feedback und Videoclips zu einigen verheerenden Combos bereitgestellt – Combos, die viele Spieler für zu unfair halten.
Rivera schrieb in seinem Tweet: „Wir freuen uns, vielen Spielern einen frühen Zugang zum Alpha-Test zu ermöglichen und stellen sicher, dass wir einen Trainingsmodus bereitstellen, um zu sehen, wie die Spieler das Potenzial des Spiels erkunden.“ Das Potenzial, das sie nutzen, ist so groß, dass Spieler endlose Combos zusammenstellen und ihre Gegner effektiv kontrollieren können. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos lange anhalten und dem Gegner kaum Kontrolle über die Situation lassen.
Rivera lobte diese Kombinationen und nannte sie „sehr kreativ“, betonte aber auch, dass „eine geringe oder keine Kontrolle über einen längeren Zeitraum nicht ratsam ist“
Eine der wichtigsten Änderungen, auf die sich Spieler freuen können, ist eine Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“ (TOD)-Combos, Combos, die einen Gegner direkt bei voller Gesundheit KO schlagen können. Während das Entwicklerteam bestrebt ist, das Spiel rasant und explosiv zu halten, möchte es gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und interessant bleiben.
Rivera gibt zu, dass einige der bestehenden Combos, die zu TOD führen, „erwartet“ werden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera erklärte, dass TOD die Ausnahme sein sollte und erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordern, um es zu erreichen.
Zusätzlich zu den Bedenken hinsichtlich übermäßiger Kombinationen wurde auch der Tutorial-Modus von 2XKO kritisiert. Die Spieler stellten fest, dass das Spiel zwar leicht zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Der Mangel an kompetenzbasiertem Matchmaking in der Beta verschärft dieses Problem, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrenere Spieler antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ ging sogar so weit, 2XKO als „nicht jedermanns Sache“ zu beschreiben, und verwies auf das komplexe Sechs-Tasten-Eingabesystem und das Gameplay, das Marvel vs. Capcom: Infinite ähnelt (oder sogar besser ist). Komplexere Spielmechaniken in Spielen wie Power Rangers: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera nahm die Kritik zur Kenntnis und schrieb: „Ich habe Feedback gehört, dass die Leute gerne mehr Inhalte in unseren Tutorials sehen würden, um den Spielern den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Diese Version ist nur eine Rohversion, also bitte.“ erwarten, dass es in Zukunft deutlich verbessert wird.“
Das Entwicklungsteam ist aktiv auf der Suche nach einer Verbesserung von 2XKO, wie aus einem aktuellen Beitrag auf Reddit hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied um Spieler-Feedback zur Verbesserung des Tutorial-Modus des Spiels gebeten hat. Die Spieler machten Vorschläge wie die Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, die Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über grundlegende Combos hinaus und die Einführung fortgeschrittener Tutorials, die komplexe Konzepte wie Bildratendaten abdecken.
Die Begeisterung der Spieler für 2XKO hält an
Allerdings scheinen viele Spieler trotz dieser Kritikpunkte Spaß an dem Kampfspiel zu haben. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „2XKO 19 Stunden lang am Stück gestreamt“ habe. Auf Twitch zog das Spiel Tausende von Zuschauern an und erreichte am ersten Testtag einen Höchststand von unglaublichen 60.425 Zuschauern.
Das Spiel befindet sich noch im geschlossenen Alphatest und hat noch kein Veröffentlichungsdatum. Es gibt definitiv Raum für Verbesserungen, aber angesichts seiner beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und des massiven Spieler-Feedbacks ist es ein starkes Zeichen dafür, dass es großes Potenzial hat und bereits eine leidenschaftliche Spieler-Community bildet.
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