2XKO Alpha စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်- ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ကစားသမားများ၏ အသံများကို ဂရုတစိုက် နားထောင်သည်
2XKO ၏ Alpha စမ်းသပ်ဗားရှင်းသည် လေးရက်သာအွန်လိုင်းပေါ်တွင်ရှိပြီး ကစားသမား၏တုံ့ပြန်ချက်အများအပြားကို လက်ခံရရှိထားသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင် 2XKO သည် ဤတုံ့ပြန်ချက်အား မည်သို့တုံ့ပြန်ခဲ့သည်ကို အနီးကပ်လေ့လာကြည့်ပါ။
စမ်းသပ်မှု တုံ့ပြန်ချက်
အပေါ်အခြေခံ၍ ဂိမ်းစက်ပြင်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။ကစားသမားများသည် ပေါင်းစပ်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော သင်ခန်းစာမုဒ်သို့ ချိန်ညှိရန် တောင်းဆိုကြသည်
2XKO ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ၎င်းတို့သည် လက်ရှိ alpha စမ်းသပ်မှုအတွင်း စုဆောင်းရရှိထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ် အခြေခံ၍ လာမည့် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများ ပြုလုပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း Twitter(X) မှ ကြေညာခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် League of Legends IP ကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် ဤစမ်းသပ်မှုသည် ကစားသမားအများအပြားကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ ဤကစားသမားများသည် အွန်လိုင်းတွင် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုအချို့၏ တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ဗီဒီယိုအပိုင်းများကို ပံ့ပိုးပေးသည် - ကစားသမားများစွာက မတရားလွန်းသည်ဟု ခံစားမိသော ကွန်ဘိုများ။
Rivera က သူ့ရဲ့ tweet မှာ "Alpha test မှာ ကစားသမားများစွာကို စောစောစီးစီးဝင်ရောက်ခွင့်ရဖို့ စိတ်လှုပ်ရှားမိပြီး ကစားသမားတွေရောက်လာနိုင်တဲ့ အလားအလာကို ဘယ်လိုရှာဖွေမလဲဆိုတာကို သိနိုင်ဖို့ လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို သေချာလုပ်ပေးပါလို့။" သူတို့ထိလိုက်မိတဲ့ အလားအလာက ကစားသမားတွေဟာ အဆုံးမရှိတဲ့ combo တွေကို စုပြီး သူတို့ရဲ့ပြိုင်ဘက်တွေကို ထိထိရောက်ရောက် ထိန်းချုပ်နိုင်စေတဲ့အတွက် အရမ်းကောင်းပါတယ်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်ထားသောကြောင့် အဆိုပါ combos များသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်အား အခြေအနေကို အနည်းငယ်သာ ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
Rivera က အဆိုပါ ကွန်ဘိုများကို ချီးကျူးပြီး ၎င်းတို့ကို "အလွန်ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်သော်လည်း "အချိန်အကြာကြီး ထိန်းချုပ်မှု နည်းပါးခြင်း သို့မဟုတ် သုညသည် အကြံပြုလိုသည် မဟုတ်ပါ။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ "Touch of Death" (TOD) combos၊ ပြိုင်ဘက်ကို ကျန်းမာရေးအပြည့်အဝမှ တိုက်ရိုက် KO နိုင်သည့် အကြိမ်ရေကို လျှော့ချခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို လျင်မြန်စွာနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်နေစေရန် ရည်ရွယ်သော်လည်း၊ ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းနေစေရန်လည်း လိုလားပါသည်။
ပေါင်းစည်းခြင်းအတွက် စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ သင်ခန်းစာမုဒ်ကိုလည်း ဝေဖန်ခဲ့သည်။ ကစားသူများသည် ဂိမ်းကို ကောက်ယူရလွယ်ကူသော်လည်း ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုသည်။ ဘီတာတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်တွဲဖန်တီးမှု မရှိခြင်းသည် ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများကို အတွေ့အကြုံရှိသော ကစားသမားများနှင့် မကြာခဏ ပြစ်တင်ဝေဖန်သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" သည် 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက်မဟုတ်" ဟု ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ချက်ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် (သို့မဟုတ်) Marvel vs. Capcom ထက် ပိုကောင်းသည့် (သို့မဟုတ်) ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့ (သို့မဟုတ်) ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကစားကွက်ကို ကိုးကား၍ 2XKO ကို "အနန္တ၊ Power Rangers: Battle for the Grid နှင့် BlazBlue: Cross Tag Battle ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော gameplay mechanics များ။
Rivera က အဆိုပါဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ရေးသားဖော်ပြခဲ့သည်- "ဂိမ်းကို ကစားသူများ ပိုမိုလွယ်ကူစွာ စတင်နိုင်စေရန်အတွက် လူအများက ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျူတိုရီရယ်များတွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုကြည့်ရှုလိုကြောင်း တုံ့ပြန်ချက်များကို ကြားသိရပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် အကြမ်းဖျင်းဗားရှင်းမျှသာဖြစ်သောကြောင့် ကျေးဇူးပြု၍ အနာဂတ်မှာ သိသိသာသာ တိုးတက်လာဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။"
ဆော့ဖ်ဝဲလ်အဖွဲ့သည် ဂိမ်း၏ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကျူတိုရီရယ်အဖွဲ့ဝင်တစ်ဦးမှ တောင်းဆိုသည့် Reddit တွင် မကြာသေးမီက တင်ထားသော ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာ ရှာဖွေနေသည်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်း၊ ဘောင်နှုန်းဒေတာကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများအကြောင်း အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာများကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းစသည့် အကြံပြုချက်များ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
2XKO အတွက် ကစားသမားများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှု ဆက်လက်ရှိနေသည်
သို့သော် ဤဝေဖန်မှုများကြားမှ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခဲ့သည်" ဟုပင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင် ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှုပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 ဦးအထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် alpha စမ်းသပ်ဆဲဖြစ်ပြီး ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းတွင် တိုးတက်မှုအတွက် သေချာပေါက်ရှိသော်လည်း ၎င်း၏ အထင်ကြီးလောက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကြီးမားသော ကစားသမား တုံ့ပြန်ချက်များကြောင့်၊ ၎င်းသည် ကြီးမားသော အလားအလာရှိကြောင်းနှင့် ၎င်းသည် စိတ်အားထက်သန်သော ကစားသမားများ၏ အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ခိုင်မာသော အရိပ်အယောင်တစ်ခုဖြစ်သည်။
2XKO ၏ Alpha စမ်းသပ်မှုကို ခံစားလိုပါသလား။ အကောင့်ဖွင့်နည်းကို လေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ပါ။