Retour sur le test 2XKO Alpha : L'équipe de développement écoute attentivement la voix des joueurs
La version test Alpha de 2XKO n'est en ligne que depuis quatre jours et a reçu un grand nombre de retours de joueurs. Cet article examine de plus près la façon dont 2XKO a répondu à ces commentaires.
Améliorer les mécanismes de jeu en fonction des retours des tests
Les joueurs demandent des ajustements aux combos et un mode tutoriel amélioré
Le directeur de 2XKO, Shaun Rivera, a annoncé via Twitter(X) qu'il apporterait des ajustements au prochain jeu de combat en fonction des commentaires des joueurs recueillis lors du test alpha en cours.
Étant donné que le jeu utilise League of Legends IP, ce test a attiré un grand nombre de joueurs. Ces joueurs ont fourni des commentaires et des clips vidéo de certains combos dévastateurs en ligne – des combos que de nombreux joueurs jugent trop injustes.
Rivera a écrit dans son tweet : "Nous sommes ravis de donner à de nombreux joueurs un accès anticipé au test Alpha et de nous assurer de proposer un mode d'entraînement juste pour voir comment les joueurs exploreront le potentiel du jeu." Le potentiel qu’ils exploitent est si grand que les joueurs sont capables d’assembler des combos infinis et de contrôler efficacement leurs adversaires. Combinés à la mécanique du tag, ces combos peuvent durer longtemps, laissant à l'adversaire peu de contrôle sur la situation.
Rivera a fait l'éloge de ces combos et les a qualifiés de "très créatifs", mais il a également souligné que "un contrôle faible ou nul pendant une longue période n'est pas conseillé
".L'un des changements clés auxquels les joueurs peuvent s'attendre est une réduction de la fréquence des combos "Touch of Death" (TOD), des combos qui peuvent mettre KO un adversaire directement en pleine santé. Même si l’équipe de développement vise à garder le jeu rapide et explosif, elle souhaite également s’assurer que les matchs restent équilibrés et intéressants.
Rivera admet que certains des combos existants qui mènent au TOD sont "attendus". Cependant, il a souligné que l'équipe écoutait les commentaires des joueurs et analysait les données du jeu pour mieux comprendre le problème. Rivera a expliqué que le TOD devrait être l'exception et nécessiter des compétences et des ressources importantes pour être réalisé.
En plus des soucis de sur-comboing, le mode tutoriel de 2XKO a également été critiqué. Les joueurs ont noté que même si le jeu est facile à maîtriser, maîtriser ses complexités constitue un défi différent. Le manque de matchmaking basé sur les compétences dans la version bêta exacerbe ce problème, opposant souvent des joueurs inexpérimentés à des joueurs plus expérimentés.
Le joueur de jeu de combat professionnel Christopher "NYChrisG" est allé jusqu'à décrire 2XKO comme "pas pour tout le monde", citant son système de saisie complexe à six boutons et son gameplay similaire (ou même meilleur que) Marvel vs. Capcom: Infinite, Mécanismes de jeu plus complexes dans des jeux comme Power Rangers : Battle for the Grid et BlazBlue : Cross Tag Battle.
Rivera a reconnu les critiques en écrivant : "J'ai entendu des commentaires selon lesquels les gens aimeraient voir plus de contenu dans nos didacticiels pour permettre aux joueurs de démarrer plus facilement avec le jeu. Cette version n'est qu'une version préliminaire, alors s'il vous plaît nous nous attendons à ce qu’il soit considérablement amélioré à l’avenir. »
L'équipe de développement cherche activement à améliorer 2XKO, comme en témoigne un article récent sur Reddit dans lequel un membre de l'équipe du didacticiel a demandé aux joueurs de donner leur avis sur l'amélioration du mode didacticiel du jeu. Les joueurs ont fait des suggestions telles que l'adoption d'une structure de didacticiel similaire à celle de Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, la fourniture d'une formation plus approfondie au-delà des combos de base et l'introduction de didacticiels avancés couvrant des concepts complexes tels que les données de fréquence d'images.
L’enthousiasme des joueurs pour 2XKO continue
Cependant, malgré ces critiques, de nombreux joueurs semblent apprécier le jeu de combat. Certains joueurs professionnels de jeux de combat tels que William "Leffen" Hjelte ont même noté qu'il "avait diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée". Sur Twitch, le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs, atteignant un nombre stupéfiant de 60 425 téléspectateurs le premier jour de test.
Le jeu est toujours en test alpha fermé et n'a pas encore de date de sortie. Il y a certainement place à l'amélioration, mais étant donné son audience impressionnante sur Twitch et les commentaires massifs des joueurs, cela indique clairement qu'il a un énorme potentiel et qu'il forme déjà une communauté de joueurs passionnés.
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