Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Pinangunahan ng US ang paniningil sa mga numero ng manlalaro, na sinundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga figure na ito, bagama't kagalang-galang, ay maputla kumpara sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, at ang Clash Royale ay nakaipon ng mahigit $115 milyon sa paunang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay makabuluhang nabawasan mula noong ilunsad ang peak nitong linggo na 30 milyon, na bumaba sa ilalim limang milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumababa rin ang paggasta.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng tila mataas na pag-asa ni Supercell, ay nagbangon ng mga tanong. Para sa konteksto, nakamit ng Honkai Star Rail ang nakakabighaning $190 milyon sa unang buwan nito, na higit na nakahihigit sa Squad Busters.
Habang ang Squad Busters ay isang mahusay na pagkakagawa ng laro, ang pagkakatulad nito sa mga umiiral nang pamagat ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa isang pakiramdam ng saturation ng merkado o "Supercell fatigue." Oras lang ang magsasabi kung malalampasan ng Squad Busters ang hadlang na ito at makamit ang pangmatagalang tagumpay.
Upang matuklasan ang iba pang nangungunang mga laro sa mobile na inilabas noong 2024, tingnan ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Bilang kahalili, galugarin ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro sa taon upang makita kung ano ang hinaharap.