スーパーセルのスクワッドバスターズ: 堅調なスタートを切ったものの、期待外れ Short
Supercell の最新モバイル ゲーム、MOBA RTS ハイブリッドである Squad Busters は、最初の 1 か月で 4,000 万インストールと 2,400 万ドルの純収益を達成しました。 プレイヤー数では米国が最も多く、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国が続いた。
しかし、これらの数字は立派ではあるものの、Supercell のこれまでの成功と比較すると見劣りします。 Brawl Stars は 2018 年の最初の月に 4,300 万ドルを稼ぎ出し、Clash Royale は 2016 年の最初の 30 日間で 1 億 1,500 万ドル以上を集めました。さらに、Squad Busters のインストール率は、発売週のピークである 3,000 万から大幅に減少し、以下に低下しました。月末までに500万。 支出も減少しています。
スーパーセル疲労?
スーパーセルの大きな期待にもかかわらず、スクワッドバスターズの利益が減少していることは疑問を引き起こしています。 文脈のために説明すると、Honkai Star Rail は初月で 1 億 9,000 万ドルという驚異的な収益を達成し、Squad Busters を大幅に上回りました。
Squad Busters はよくできたゲームですが、Supercell の既存のタイトルとの類似性が市場の飽和感、つまり「Supercell 疲労」の原因になっている可能性があります。 スクワッド バスターズがこのハードルを乗り越え、長期的な成功を収めることができるかどうかは、時間が経てばわかります。
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