Supercell 的 Squad Busters:良好的開局,但期望值下降 Short
Supercell 的最新手機遊戲《Squad Busters》是一款 MOBA RTS 混合遊戲,在推出第一個月內就實現了 4000 萬次安裝和 2400 萬美元的淨收入。 美國在玩家數量方面領先,其次是印尼、巴西、土耳其和韓國。然而,這些數字雖然可觀,但與 Supercell 之前的成功相比還是相形見絀。 《荒野亂鬥》在 2018 年的第一個月就賺了 4,300 萬美元,而《皇室戰爭》在 2016 年推出後的 30 天就賺了超過 1.15 億美元。此外,《Squad Busters》的安裝率自發行週高峰 3,000 萬次以來大幅下降,降至低於到月底就達到五百萬。 支出也一直在下降。
超級細胞疲勞?
儘管 Supercell 顯然寄予厚望,但《Squad Busters》的回報卻在遞減,這引發了一些問題。 就背景而言,《崩壞星軌》在第一個月就取得了驚人的 1.9 億美元收入,明顯優於 Squad Busters。雖然《Squad Busters》是一款製作精良的遊戲,但它與 Supercell 現有遊戲的相似性可能會導致市場飽和感或「Supercell 疲勞感」。 只有時間才能證明 Squad Busters 能否克服這一障礙並取得長期成功。
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