Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Estados Unidos lideró la tendencia en número de jugadores, seguido por Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, y Clash Royale acumuló más de $115 millones en sus primeros 30 días en 2016. Además, la tasa de instalación de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su pico de 30 millones en la semana de lanzamiento, cayendo a menos de cinco millones a finales de mes. El gasto también ha ido disminuyendo.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, a pesar de las aparentes grandes esperanzas de Supercell, plantean preguntas. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, superando significativamente a Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell puede estar contribuyendo a una sensación de saturación del mercado o "fatiga de Supercell". Sólo el tiempo dirá si Squad Busters podrá superar este obstáculo y lograr el éxito a largo plazo.
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