Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Stany Zjednoczone przodują pod względem liczby graczy, a za nimi plasują się Indonezja, Brazylia, Turcja i Korea Południowa.
Jednak liczby te, choć godne szacunku, bledną w porównaniu z poprzednimi sukcesami Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, a Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, wskaźnik instalacji Squad Busters znacznie spadł od szczytu w tygodniu premiery, wynoszącego 30 milionów, spadając poniżej pięć milionów do końca miesiąca. Wydatki również spadają.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters, pomimo pozornie dużych nadziei Supercell, rodzą pytania. Dla porównania, Honkai Star Rail w pierwszym miesiącu zarobił oszałamiające 190 milionów dolarów, znacznie przewyższając Squad Busters.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejących tytułów Supercell może przyczyniać się do poczucia nasycenia rynku lub „zmęczenia Supercell”. Tylko czas pokaże, czy Squad Busters zdołają pokonać tę przeszkodę i osiągnąć długoterminowy sukces.
Aby odkryć inne najpopularniejsze gry mobilne wydane w 2024 roku, sprawdź naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz też zapoznać się z naszą obszerną listą najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość.