Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Bei den Spielerzahlen waren die USA führend, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, und Clash Royale sammelte in den ersten 30 Tagen im Jahr 2016 über 115 Millionen US-Dollar. Darüber hinaus ist die Installationsrate von Squad Busters seit dem Höchststand von 30 Millionen in der Startwoche deutlich zurückgegangen und liegt nun unter Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben sind zurückgegangen.
Superzellenermüdung?
Die trotz Supercells offensichtlich großen Hoffnungen sinkenden Erträge für Squad Busters werfen Fragen auf. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar und übertraf damit Squad Busters deutlich.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zu einem Gefühl der Marktsättigung oder „Supercell-Müdigkeit“ beitragen. Nur die Zeit wird zeigen, ob Squad Busters diese Hürde überwinden und langfristig erfolgreich sein kann.
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