슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 미국이 선수 수 부문에서 선두를 달리고 있으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고 Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치율은 출시 주 최고치인 3,000만 건 이후 크게 감소하여 아래로 떨어졌습니다. 이달 말까지 500만 달러. 지출도 감소하고 있습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell의 명백한 높은 기대에도 불구하고 Squad Busters의 수익 감소는 의문을 제기합니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 Squad Busters를 크게 능가했습니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만, 슈퍼셀의 기존 타이틀과의 유사성은 시장 포화감이나 '슈퍼셀 피로감'에 기여할 수 있습니다. Squad Busters가 이러한 장애물을 극복하고 장기적인 성공을 거둘 수 있을지는 오직 시간만이 알 수 있을 것입니다.
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