Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short
O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um MOBA RTS híbrido, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Os EUA lideraram o ataque em número de jogadores, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.No entanto, esses números, embora respeitáveis, são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, e Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões nos primeiros 30 dias em 2016. Além disso, a taxa de instalação do Squad Busters diminuiu significativamente desde o pico de 30 milhões na semana de lançamento, caindo para menos de 30 milhões de dólares. cinco milhões até o final do mês. Os gastos também têm diminuído.
Fadiga da Supercélula?
Os retornos decrescentes para Squad Busters, apesar das aparentes grandes esperanças da Supercell, levantam questões. Para contextualizar, Honkai Star Rail alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, superando significativamente o Squad Busters.Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode estar contribuindo para uma sensação de saturação do mercado ou “fadiga da Supercell”. Só o tempo dirá se os Squad Busters conseguirão superar esse obstáculo e alcançar o sucesso a longo prazo.
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