Ang PC gaming market ng Japan ay nakakaranas ng isang pag-agos sa katanyagan, pagtanggi sa mobile-centric gaming landscape ng bansa. Ang mga analyst ng industriya ay nag -uulat ng isang tatlong beses na pagtaas sa laki sa nakaraang apat na taon, na umaabot sa $ 1.6 bilyong USD noong 2023, na kumakatawan sa 13% ng pangkalahatang merkado ng gaming. Habang tila maliit kumpara sa $ 12 bilyong USD mobile gaming market (2022 figure), ang kahinaan ng yen ay nagmumungkahi ng isang potensyal na mas mataas na kapangyarihan sa paggastos sa Japanese yen.
Ang paglago na ito ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan: isang tumataas na kagustuhan para sa paglalaro ng mataas na pagganap, ang eSports boom, at ang pagtaas ng pagkakaroon ng mga sikat na pamagat sa PC. Ang mga proyekto ng Statista ay karagdagang pagpapalawak, pagtataya ng € 3.14 bilyon (humigit -kumulang na $ 3.467 bilyong USD) sa pagtatapos ng 2024 at 4.6 milyong mga gumagamit sa pamamagitan ng 2029.
dr. Itinampok ng Serkan Toto ang makasaysayang pagkakaroon ng paglalaro ng PC sa Japan, na binibigyang diin na ang muling pagkabuhay nito ay hindi ganap na hindi inaasahan. Ang mga pangunahing kadahilanan na nag -aambag ay kinabibilangan ng:
- Ang matagumpay na pamagat ng homegrown PC tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection .
- Ang pinahusay na storefront ng Japanese ng singaw at pinalawak na maabot.
- sabay -sabay na PC at mobile na paglabas ng mga tanyag na laro.
- pinahusay na mga lokal na platform ng gaming PC.
Final Fantasy XVI . Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at ang serbisyo sa subscription sa Game Pass nito, ay nagpapalakas din sa pagkakaroon nito, pag -secure ng mga pakikipagtulungan sa mga pangunahing developer ng Hapon tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom.
Starcraft II