ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC Gaming Market သည်နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဗဟိုပြုဂိမ်းရှုခင်းကိုဆန့်ကျင်။ လူကြိုက်များမှုတွင်အလွန်များပြားလှသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများကလွန်ခဲ့သောလေးနှစ်တာကာလအတွင်း (4) နှစ်တာကာလအတွင်းပမာဏသုံးမျိုးထက်သုံးဆတိုးမြှင့်ခြင်းအားဖြင့် 2023 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ပြီး Gaming Market ၏ 13% ကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအမေရိကန်ဒေါ်လာ 2002 ဘီလီယံမိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက် (20222 ကိန်းဂဏန်းများ) နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ယန်း၏အားနည်းချက်ကဂျပန်ယန်းတွင်အသုံးစရိတ်များပိုမိုမြင့်မားသောစွမ်းအင်ကိုအကြံပြုသည်။
ဤတိုးတက်မှုသည်အချက်များစွာနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်ဂိမ်းများ, စာရင်းကိုင်စီမံကိန်းများသည် 2024 နှစ်ကုန်တွင်သုံးစွဲသူ 414 ဘီလီယံနှင့်သုံးစွဲသူ 4.6 သန်းအထိ 0 င်ငွေဖြင့် 0 င်ငွေဖြင့် 2144 ဘီလီယံ (အမေရိကန်ဒေါ်လာပေါင်း 3.46 ဘီလီယံ) ခန့်မှန်းထားသည်။
- အောင်မြင်သော HomeGrown PC ခေါင်းစဉ်
- နောက်ဆုံး Fantasy XIV နှင့် Kantai စုဆောင်းမှု collection ။
- ရေနွေးငွေ့၏တိုးတက်လာသောဂျပန်စတိုးအသွင်အပြင်နှင့်လက်လှမ်းမီမှုတိုးချဲ့။
- တစ်ပြိုင်နက်တည်း PC နှင့်လူကြိုက်များသောဂိမ်းများကိုလက်ကိုင်ဖုန်းထုတ်ပြန်ခြင်း။
- Local PC Gaming Platforms ကိုတိုးမြှင့်။
အဓိကကြေညာသူများသည်ဤလမ်းကြောင်းကိုတက်ကြွစွာပံ့ပိုးပေးနေသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Console / PC ဖြန့်ချိရေးမဟာဗျူဟာကိုလက်ခံကျင့်သုံးခြင်းအား နောက်ဆုံး fantasy xvi Microsoft, Xbox နှင့်၎င်း၏ဂိမ်း pass subscription service service မှတစ်ဆင့်၎င်း၏ရှေ့မှောက်ရေးဆွဲခြင်း,
dota 2 dota 2 🎵> dota 2 🎵> 🎵> leg> Legends Legends နောက်ထပ် PC Gaming Market Japan တွင် Gaming Market ၏ချဲ့ထွင်မှု။ ဤအချက်များအနက်မှ သည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC Gaming Sector အတွက်တိုးတက်မှုနှုန်းအတွက်တိုးတက်မှုနှုန်းကို ဦး တည်သည်။