De pc-gamingmarkt van Japan ervaart een toename van populariteit en tart het mobiel gerichte gaminglandschap van het land. Industrieanalisten rapporteren de afgelopen vier jaar een drievoudige toename van de omvang, tot $ 1,6 miljard USD in 2023, wat 13% van de totale gamingmarkt vertegenwoordigt. Hoewel schijnbaar klein in vergelijking met de $ 12 miljard USD mobiele gamingmarkt (2022 cijfers), suggereert de zwakte van de yen een potentieel hogere koopkracht in de Japanse yen.
Deze groei wordt toegeschreven aan verschillende factoren: een stijgende voorkeur voor krachtige gaming, de eSports-boom en de toenemende beschikbaarheid van populaire titels op pc. Statista -projecten Verdere uitbreiding van de uitbreiding van € 3,14 miljard (ongeveer $ 3,467 miljard USD) aan het einde van 2024 en 4,6 miljoen gebruikers tegen 2029.
Dr. SERKAN TOTO benadrukt de historische aanwezigheid van pc -gaming in Japan, en benadrukt dat de heropleving ervan niet helemaal onverwacht is. Belangrijkste factoren zijn onder meer:
- Succesvolle pc -titels van eigen bodem zoals Final Fantasy XIV en Kantai Collection .
- Steam's verbeterde Japanse winkel en uitgebreid bereik.
- Gelijktijdige pc- en mobiele releases van populaire games.
- Verbeterde lokale pc -gamingplatforms.
Grote uitgevers dragen actief bij aan deze trend. Square Enix neemt bijvoorbeeld een strategie voor dubbele console/pc -release aan, geïllustreerd door de pc -poort van Final Fantasy XVI . Microsoft, via Xbox en zijn Game Pass -abonnementsservice, versterkt ook zijn aanwezigheid en beveiligt partnerschappen met belangrijke Japanse ontwikkelaars zoals Square Enix, Sega en Capcom.
De populariteit van eSports -titels zoals StarCraft II , Dota 2 , Rocket League en League of Legends De uitbreiding van de gamingmarkt in Japan. De convergentie van deze factoren
naar een langdurige groeiperiode voor de pc -gaming -sector in Japan.