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以流動為中心的日本的PC遊戲湧動

作者 : Camila 更新日期:Feb 11,2025
日本的PC遊戲市場

正在越來越受歡迎,違背了該國以移動設備為中心的遊戲景觀。 行業分析師報告說,過去四年中的規模增加了三倍,2023年達到16億美元,佔整個遊戲市場的13%。 與120億美元的移動遊戲市場(2022個數字)相比,看似很小,日元的弱點表明,日元的支出能力可能更高。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

這種增長歸因於幾個因素:對高性能遊戲的偏好,電子競技繁榮以及PC上流行遊戲的可用性不斷提高。 Statista預測到截至2024年底,預測31.4億歐元(約34.67億美元)的收入為31.4億歐元,到2029年的收入為460。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan dr。 Serkan Toto強調了PC遊戲在日本的歷史存在,強調其複興並不完全出乎意料。 關鍵因素包括:

成功的本土PC標題,例如
    最終幻想xiv
  • kantai Collection 蒸汽改進的日本店面並擴大了覆蓋範圍。
  • 同時發布的PC和流行遊戲的移動版本。
  • 增強本地PC遊戲平台。
  • 主要出版商正在積極促進這一趨勢。 例如,Square Enix採用雙控制台/PC釋放策略,由PC端口的最終幻想XVI
舉例說明。 Microsoft通過Xbox及其遊戲通行證訂閱服務,也正在加強其存在,確保與Square Enix,Sega和Capcom等關鍵的日本開發人員建立合作夥伴關係。

e Esports標題的流行,例如 dota 2

火箭聯盟

英雄聯盟遊戲市場在日本的擴張。 這些因素趨向於日本PC遊戲領域的持續增長時期。

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